La industria y la comunidad de videojuegos se han inundado con juegos con temas e implementaciones similares, lo que ha resultado no solo en fatiga palpable, sino también en lanzamientos desastrosos. El más recordado es Concord, Shooter, quien a pesar de tener el apoyo de la PlayStation gigante, cerró unos días después de llegar al mercado.
Y ahora, los analistas y los jugadores indican que el recientemente anunciado Bungie Game, que también está bajo los aleros de Sony, podría tener la misma final. Este es el maratón, que en su fase alfa cerrada ha generado preocupación, con un techo de 6.900 usuarios en Steam y una pérdida del 86% de esos jugadores, muchos de ellos pidiendo que su lanzamiento llegue tarde.
Algo totalmente diferente de lo que vive la prueba de juego del juego independiente Arc Raiders, que en las últimas 24 horas mantiene más de 21 mil jugadores activos en la misma plataforma.
Un juego que muchos dicen “nadie preguntó”
Como hemos contado antes y en caso de que no se diera cuenta de esto, le decimos que el estudio detrás de Destiny 2 presentó este ambicioso proyecto hace unas semanas, que es un tirador de extracción con un lanzamiento programado para el 23 de septiembre de 2025.
Con personajes y mapas bastante coloridos, muchos jugadores inmediatamente
Pero entre algo más que también ha llamado la atención, el estudio disipó rápidamente esas dudas, confirmando que no será libre y que costaría menos de $ 70, alimentando las especulaciones que tendrán un precio similar al de Concord.
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Esto, junto con el pensamiento general de que ya hay varios títulos que son gratuitos y que son bastante similares, ha llevado a la comunidad de jugadores, especialmente en los fanáticos de los tiradores, tienen poco o cero interés en el maratón.

Título de estudio independiente similar, tiene mejores números en las etapas de prueba
A medida que avanzamos, este pequeño y nada desean incluso dar la oportunidad al nuevo Bungie, se ha reflejado recientemente en su prueba alfa, de las cuales se han entregado varios miles de códigos de invitación en varias plataformas, como la discordia del desarrollador.
A pesar de eso, esta fase para probar el maratón ha generado más preocupación que aumentar poco entusiasmo, y muchos piden que el juego se posponga hasta 2026. Uno de ellos es Paul Tassi, de Forbes, quien dice que el juego presenta varios problemas fundamentales que deben resolverse.
Además, también se refirió a las tensiones internas en Bungie, señalando el conflicto entre el deseo de los desarrolladores de tener más tiempo y la presión de Sony para lanzar el título en 2025. Un pensamiento aparentemente tiene otros jugadores, que han probado el maratón de maratón en su alfa, ya que según los datos de SteamDB, en un poco más de una semana, esta fase ha pasado de un máximo de 6,919 usuarios en Steam, solo con 504.

Una situación diferente a la que vive en el tirador de extracción Arc Raiders, creado por Eck, que está detrás de la final, que ha generado un gran interés. Esto se puede ver en el número de la fase de prueba reciente, ya que durante esta prueba de juego, han alcanzado un techo de 21,000 usuarios concurrentes en Steam y 20,808 al momento de escribir esta nota.

Diferentes realidades y contrastes que muchos esperan que el equipo detrás del maratón tenga en cuenta, por lo que enmendan el curso y no terminan como la Concordia mencionada, con la que incluso varios ya se están comparando.
Los jugadores creen que los juegos gratuitos han tenido el sentido del valor de las cosas “perderse”, después de las quejas por el precio del maratón
Bungie, ahora bajo el ala de Sony, ha generado expectativa con Marathon, un “tirador de extracción” en la primera persona que promete una experiencia inmersiva, un diseño artístico meticuloso y un enfoque altamente competitivo.
Sin embargo, más allá de sus especificaciones técnicas y estética visual, el aspecto que ha captado la atención de la comunidad es su modelo de negocio: a diferencia de la tendencia actual, el maratón no será un título gratuito, pero tendrá un precio de venta estimado en $ 40 dólares.

Los jugadores se han preguntado si el modelo económico de los videojuegos actuales ha cambiado la percepción del valor real de los juegos y muchos han respondido que sí, culpando al modelo “gratuito” como la razón principal.
