Han pasado más de seis años desde que EPIC comenzó a cambiar la distribución de ingresos del 30 % de Steam para los desarrolladoressolicitando solo el 12 % de las ventas en su nueva tienda Epic Games. Ahora, Epic va aún más lejos al reducir esas tasas a cero por los primeros millones de dólares en ventas anuales de un juego.
La estructura de tarifas recién anunciada entrará en vigor en JunioSegún EPIC, y se aplicará a los ingresos de un desarrollador “Por aplicación”. Después de los primeros millones de dólares en ventas anuales, las regalías se cobrarán por la tasa habitual del 12 % por ser enumerada en la tienda Epic Games.
¿Cuidando a los pequeños?
Esta no es la primera vez que EPIC ofrece una ventaja financiera para los desarrolladores más pequeños.
En 2011, la compañía renunció a los pagos de regalías Para el primero $ 50,000 en ventas de proyectos creados con el nuevo kit de desarrollo de Unreal. Para 2020, ese período de gracia sin regalías para proyectos con un motor irreal se extendió para cubrir el Primeros millones de dólares en ventas de vida de un proyecto.
El enfoque épico en el extremo inferior de la escala de ingresos del videojuego es algo así como lo contrario de la estructura de las regalías de la válvula en Steam. En 2018, Valve redujo su distribución por defecto del 30% al 25%, pero pero Solo para ganancias para el juego que excede los $ 10 millones en ventas de por vida.. La tasa de la válvula vuelve a caer al 20 % cuando un juego alcanza $50 millones en ventas para la vida.
Este “mejor enfoque de tratamiento para grandes desarrolladores” causó especialmente la ira del CEO de Epic Games, Tim SweeneyPoco después de su anuncio.
En este momento, ustedes, bastardos, le están diciendo al mundo que las condiciones especiales fuertes y poderosas tienen condiciones especiales, mientras que el 30% es para personas pequeñas. Estamos listos para una batalla prolongada si Apple intenta mantener su monopolio y un 30% de acuerdos de corte detrás de escena con grandes editores para mantenerlos en silencio. ¿Por qué no dar a todos los desarrolladores un mejor tratamiento?
Tim Sweeney, CEO de Juegos Epic
Los primeros años de la tienda de juegos épicos se caracterizaron por un enfoque “Curado a mano” En su catálogo de juegos, centrándose en desarrolladores consolidados y exclusivos para atraer nuevos clientes a la tienda. Sin embargo, en 2023, Epic abrió oficialmente la tienda a la auto -publicidadpermitiendo una avalancha de cientos de juegos más pequeños, como Se enamoró de Coser 4 Y Vacation Adventures: Park Ranger 17 Collectors Editionpor nombrar solo algunos de los recientes y cerca de la tienda de juegos épicos.
Aunque EPIC ciertamente perderá muchos ingresos bajo esta nueva estructura de regalías, la compañía ha demostrado durante mucho tiempo una disposición a Invierte grandes sumas de dinero en la tienda Epic Games Para tratar de obtener una posición contra el casi monopolio de Steam en la distribución de los juegos de PC.
Y aunque Epic Games Store logró atraer más de $1,000 millones en gastos de clientes en 2024Esa cifra permanece muy por debajo de $10.8 mil millones de vapor durante el mismo año.
Que debe ser al menos Un poco decepcionante para la épicaTeniendo en cuenta que la compañía se mantuvo muy por debajo de sus primeras esperanzas de capturar entre 35 % y 50 % del mercado de juegos de PC para 2024.