Un hombre recauda 8 millones de dólares para crear un “MMORPG revolucionario”, pero pierde todo el dinero y culpa a los medios de todo – .

A través de promesas demasiado atractivas de convertirse en un MMO revolucionario en la industria, el proyecto logró recaudar 8 millones de dólares de jugadores entusiastas del género. Sin embargo, el sueño se convirtió en pesadilla: el desarrollo se estancó, el dinero desapareció y llovieron críticas sobre el desarrollador, Jeremy “Caspian” Walsh, quien fue acusado con razón de robar ese dinero. Y después de todo el desastre, el tipo culpó a los medios.

Hablamos de Chronicles of Elyria, que además de esa supuesta revolución de aquellos títulos, prometía ser una simulación realista de la vida donde los jugadores envejecieran, pudieran ganar peso y amasar riqueza. La creación de este MMO estuvo a cargo de Walsh, quien, pese a ser un desarrollador sin experiencia previa, optó por un modelo inusual que dio sus frutos. Fue así como se dio a la tarea de recaudar fondos para crear un prototipo que luego le permitiría atraer una editorial para financiar el juego completo.

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Pero a pesar de recaudar casi ocho millones de dólares para crear el juego, 1,4 de ellos directamente del bolsillo de los jugadores a través de una campaña en Kickstarter, su plan fracasó estrepitosamente ya que los editores no mostraron interés, y el prototipo presentado al público, lejos de impresionar, generó un ola de decepción. Entre los detalles que alertaron a los jugadores estuvieron sus gráficos obsoletos y su falta de pulido, que desde el principio no coincidieron con las ambiciosas promesas.



Tras el colapso y sus consecuencias, todo fue culpa de la prensa, según Walsh

Ante el fracaso total, Walsh cerró su estudio sólo 4 días después del lanzamiento alfa. La situación era desesperada: el dinero de los inversores se había perdido y la amenaza de demandas se cernía sobre el proyecto. En un intento por salvar lo que quedaba, Walsh reabrió el estudio y se embarcó en la difícil tarea de continuar el desarrollo como único desarrollador.


En un vídeo reciente de dos horas, Walsh expresó su frustración y culpó a los medios, particularmente a mmorpg.com y a Massivelyop, por la debacle. Según él, la cobertura negativa en estos sitios desanimó a nuevos actores y contribuyó al fracaso del proyecto. Además, criticó la constante mención al cierre temporal del estudio, calificándolo de ataque personal.

Pero más allá de las acusaciones a los medios, muchos señalan que el verdadero problema de Chronicles of Elyria radica en la base misma del proyecto, ya que la idea de recaudar fondos para un prototipo con el objetivo de atraer una editorial era una apuesta arriesgada. plan. y poco viable. Los jugadores, al invertir su dinero, esperaban un juego completo, no un prototipo incompleto. Además, la ambición del proyecto excedía con creces las capacidades y los recursos disponibles de Walsh.

La sede de The Day Before, otro MMO que se suponía revolucionario, era solo una dirección postal

Este proyecto, que muchos jugadores han clasificado con razón como una estafa, nos recuerda otro desastre reciente. Hablamos de The Day Before, que prometía ser un MMO de supervivencia similar o superior a juegos como The Division y The Last of Us. Pero el juego del estudio Fntastic fue un fracaso total y ahora se han empezado a conocer detalles de su desarrollo, como que nadie en el equipo lo llamó MMO, que la supuesta sede del estudio era solo una dirección postal y que si no estabas de acuerdo con los fundadores de esto, tu trabajo estaba en peligro.


Una fuente anónima ha revelado nuevos datos de la producción del juego a Dualshockers, se ha descubierto que el título promocionado y vendido como MMO nunca habría tomado esa forma durante el desarrollo. Este ex trabajador de Fntastic señala: “Nunca lo consideré un proyecto MMO. Nadie en nuestro equipo sabía por qué lo llamaron MMO. Siempre fue un shooter en tercera persona con algunas mecánicas cooperativas. No se implementó ninguna mecánica de RPG: las habilidades eran una idea y estaban en estado de prototipo, pero nada más”.



 
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