El jugador de Tears of the Kingdom tardó casi 900 horas en explorar cada rincón del mapa y desbloquear todo a su paso.

Zelda Tears of the Kingdom está lleno de lugares por descubrir, con un mapa que ha dado a muchos jugadores decenas e incluso cientos de horas. Uno de ellos ha llegado a casi 900 horas dedicadas a recorrer Hyrule de arriba a abajo y luego compartió una captura que ha impactado a la comunidad.


Mientras que, en promedio, los jugadores se detienen mucho antes de llegar a las 300 horas de juego, un fan japonés del juego decidió quedarse en Hyrule durante no menos de 870 horas. En X/Twitter, publicó https://twitter.com/nightgames834/status/1776875570435113293, y es evidente que no hay muchos espacios vacíos. Y aunque a primera vista una zona al norte del lago Hylia parece vacía, quizás también haya sido explorada por este jugador, ya que el juego sólo guarda parte de tu progreso.


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En respuesta a la publicación del jugador, muchos otros que han pasado cientos de horas en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom han compartido sus propios mapas para comparar, siendo evidente que ninguno se acerca al nivel del jugador japonés. En cualquier caso, las capturas también sorprenden, aunque es comprensible por lo enganchable que resulta el juego una vez iniciada la aventura.


Y si no sabes cómo hacer esto, para consultar tu ruta para hacer la comparación, es importante tener en cuenta que primero debes completar algunas misiones secundarias y a partir de ahí podrás iniciar una serie de misiones para agregar funciones a tu tableta, incluida la activación del sensor Santuario.

Uno de los mejores elementos de Zelda: Tears of the Kingdom se inventó para que no se derramara la sopa.

En casi todos los videojuegos, es común que los desarrolladores agreguen elementos que terminan siendo increíblemente beneficiosos para la comunidad. Y recientemente, se reveló que una de las Lágrimas del Reino de Zelda se creó inicialmente sólo para “evitar que desperdicies tu sopa”.

Si estás familiarizado con este juego de Nintendo, sabrás que la construcción es un elemento central del mismo, con un sistema que te permite crear casi cualquier cosa. Así, increíblemente, el juego contiene una gran cantidad de objetos cuyas físicas han sido cuidadosamente analizadas y replicadas. Uno de ellos fueron los botes portátiles que, según Takahiro Takayama, el ingeniero físico del título durante la Game Developers Conference, se volcaban al colocarlos en un terreno irregular.



 
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