¿Quieres conocer el origen de los videojuegos en España? Este libro te interesa – .

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Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos. vol. 1” realiza labores para preservar nuestro legado

Hemos podido asistir a la presentación de “Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos. vol. 1“; un libro que no sólo pretende servir de homenaje a aquellos primeros valientes que se convirtieron en pioneros del desarrollo español de videojuegos, sino también a que¿Quieres aportar tu granito de arena? en Preservando esta parte importante de nuestra historia..

El año pasado se cumplieron 40 años del nacimiento de la industria española del videojuego. Un legado que, lejos de caer en el olvido, está cada vez más vivo gracias a la implicación de muchos de los protagonistas de sus inicios. Hace unos días se rindió homenaje a la historia del país del medio en la gala Jugando en Casa, organizada por U-Taddonde los responsables de hitos del desarrollo español, como La Abadía del Crimen cualquiera La pulga, recibió un más que merecido reconocimiento. El libro en cuestión es otro ejemplo de Amor y respeto por el viaje de nuestra industria..

El maestro de ceremonias del evento fue el propio Diego Vargas, autor del libro y del exitoso podcast del mismo nombre del que surgió la idea. Junto a él también encontramos Julio Martín, Alfonso Fernández y MªJesús Lópezfiguras importantes del pasado de nuestra industria que también han compartido su experiencia al participar en el libro.

Apasionado de los videojuegos y desarrollador de Two Dimensions y Runner Heroes, Diego Vargas fue la mente creativa detrás del programa Cinco Duros; Su premisa es recopilar las historias, anécdotas y realidades que configuran los orígenes de nuestra industria del videojuego, contando muchas veces con las personas que lo experimentaron de primera mano.

Cinco Duros: La historia de los videojuegos en España para todos tendrá una segunda parte

El éxito de su formato hizo que, apenas medio año después del inicio de su andadura, Dolmen propusiera una reunión para empezar a planificar lo que sería “Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos. vol. 1”. Ya se ha confirmado que habrá más volúmenes, aunque no hay una cifra exacta; Sí, nos han podido ofrecer un adelanto de lo que será su segunda parte: si el primer libro es una historia amigable de pioneros, su secuela hablará de la profesionalización y el nacimiento de la competenciacon una historia que crece en tamaño e interés.

Si bien la premisa del libro es muy similar a la que ofrece el programa, reuniendo a importantes figuras de la industria nacional del videojuego para analizar su trayectoria, existen varios factores diferenciadores con su propuesta radiofónica. Para empezar, aunque muchos de los testimonios que están presentes en el libro ya han sido escuchados anteriormente, la forma en que La forma en que está organizado el contenido ayuda mucho a darle cohesión y accesibilidad; Muchas declaraciones están extraídas de conversaciones entre grupos de más de cinco personas, por lo que la adaptación al formato de libro aporta claridad a la presentación de la información.

También tiene mucho que ver la disposición original del volumen, ya que estas charlas se han presentado de forma similar, tanto en distribución como visualmente, a la de un chat de WhatsApp. Algo que Dolmen quería conseguir con el libro, cuando se habla de videojuegos, era impacto a nivel visual; Es algo que se ha conseguido, no sólo gracias al fabuloso trabajo de maquetación, que transmite esa pasión y energía que hacen gala sus protagonistas, sino también a su atractiva portada. Reimagina los personajes del videojuego que aparecen en sus páginas como si fueran personajes del Studio Ghibli (a través de la pluma de Carlos MP) fue una decisión motivada por el interés de llegar a todo tipo de públicos, pero especialmente a las generaciones actuales; Nos confirmaron que esta misma línea se seguirá en el resto de portadas de la colección.

Por supuesto, también ha habido nuevos temas, testimonios y personalidades para la ocasión, que tratarán temas tan interesantes como La piratería de videojuegos en la España de los años 80.yendo más allá de lo que escuchamos en el podcast.

Mª Jesús López, una de las fundadoras de la mítica empresa Erbe y que también trabajó para PlayStation, nos contaba cómo el trabajo de este libro “es necesario para reivindicar a las personas que iniciaron una industria (…). Fueron comienzos muy inciertos”. . Según MªJesús, Diego Vargas ha conseguido en su obra narrar sus realidades con su propia voz, y de una forma muy amena. Julio Martín, conocido por su trabajo en Fernando Martín Basket Master, fue más allá y dijo que la existencia de este libro es fundamental, ya que “hace justicia a aquellos que pueden ser olvidados o mal recordados”.

“No son opiniones personales, son las visiones y versiones de todas las partes implicadas, viendo la realidad”

“No son opiniones personales, son las visiones y versiones de todas las partes involucradas, viendo la realidad”. De esta manera, Julio narró sus malas experiencias con otros proyectos similares. Alfonso Fernández ofreció una visión muy similar, donde la información podría estar distorsionada o salpicada de opiniones personales de los entrevistadores, algo que agradece que no haya ocurrido en este caso. “Esto es salvaguardar la historia del videojuego”. De hecho, nos confirmaron que son en conversaciones con instituciones como la Biblioteca Nacional y los museos Arcade de modo que este libro es considerado también material de preservación cultural de la historia de la industria española del videojuego.

Repasando algunas anécdotas de sus inicios en el sector, MªJesús nos cuenta lo siguiente sobre Erbe: “Se han hecho grandes cosas con los medios que teníamos. A nivel de empresas, nuestra mayor preocupación eran las nóminas a fin de mes, los resultados nunca estuvieron al nivel de ganancias (…). Los costos de desarrollo también fueron diferentes; Ahora hay que ser más compañía, los tiempos han cambiado.. “Empezamos la industria”.

“Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos. vol. 1” Ya está a la venta a un precio de 24,95 euros. Como incentivo de reserva para su primera impresión, se incluyó una réplica del cuaderno del que surgió La Pulga, material que el propio Pedro Ruiz regaló a Diego Vargas; Es fascinante ver cómo dibujaban los modelos de sus personajes en las cuadrículas del cuaderno o en sus notas. Están proponiendo diferentes formas de volver a ofrecer esta notebook debido al éxito que ha tenido; Han confirmado que para el segundo volumen ofrecerán contenidos extra en la misma línea. En las próximas semanas Habrá otras presentaciones de la obra en ciudades como Málaga, Valencia, Alicante o Barcelona.

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