Geoff Keighley comete un error con el tráiler y toda la comunidad se le echa encima

Geoff Keighley comete un error con el tráiler y toda la comunidad se le echa encima
Geoff Keighley comete un error con el tráiler y toda la comunidad se le echa encima

Diego Gutiérrez

Editor

Estudiante universitario de Comunicación y Periodismo, amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos LATAM. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo en este apasionante y al mismo tiempo adictivo mundo de los videojuegos.

El anuncio de Gears of War: Día E en Xbox Games Showcase 2024 sigue dando de qué hablar. Más allá de las reacciones eufóricas de los fans de la franquicia, e incluso del propio creador de la saga, quizás el que El mayor impacto que ha tenido en las redes sociales -para mal- es el de Geoff Keighley, organizador del Summer Game Fest y The Game Awards.

La controversia en torno Geoff todo surgió gracias a un tweet suyo., donde compartió su impresión del maravilloso tráiler. En particular, felicitó a Blur Studio, la empresa de efectos especiales encargada de su producción. Hasta este punto, nada es controvertido, pero si miramos la información que dio Geoff, que vio toda la comunidad, entonces nos encontramos con un problema:

“La gran pieza de Gears of War Fue una animación CG de Blur Studio.usando recursos del juego en UE5″

En otras palabras, Keighley declaró que el juego no era una cinemática dentro del juego., si no algo prerenderizado sin utilizar el motor gráfico del juego, al contrario de la leyenda que se lee al principio del tráiler. Los fanáticos no tomaron bien este mensaje, intuyendo que era algo crítico hacia Xbox.

Entre los comentarios negativos hacia el organizador del SGF, está el artista creativo en Blizzard Jamir Blanco, quien no sólo aclaró la información errónea que tenía Geoff; también habló sobre la importancia de reconocer a todos por igual:

“Déjame reformular esto un poco mejor… La increíble pieza de Gears que acabas de ver Fue COMPLETAMENTE EN TIEMPO REAL. Con modelos, texturas, entornos, etc. en tiempo real. Todo dentro de Unreal Engine 5. Decir que fue una ‘animación CG de Blur Studio’. disminuye todos los logros técnicos que probablemente no hayas notado por lo buena que era…”

¿Cuándo sale el E-Day de Gears of War?

Aunque el tráiler se realizó íntegramente con animaciones del juego, lo cierto es que aún estamos lejos de tener el juego final en nuestras manos: Día electrónico de Gears of War sin fecha de lanzamientopor ahora.

 
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