Los cinco del Día de los Devs – .

Los cinco del Día de los Devs – .
Los cinco del Día de los Devs – .

Hemos tenido el chiste recurrente de que el Día de los desarrolladores Es el “buen evento” tras un Summer Game Fest casi condenado a decepcionar (de eso hablaremos; en otro momento, si se quiere). Confieso que este año no me lo pareció, a pesar de todo; No faltaron juegos interesantes, tampoco faltaron buenas ideas, pero lo cierto es que no sobraron ni el contraste fue, en mi opinión, tan marcado como otras veces.

Si al comentar los cinco juegos de Guerrilla Collective era inevitable resaltar la enorme cantidad de juegos, aquí la cosa cambia; Por su propia naturaleza, el Día de los Devs no sólo tiene una duración total significativamente más corta, sino que también se reduce la densidad de juegos, para dejar espacio a los desarrolladores (¡después de todo, es su día!) para comentar sus proyectos. Fueron veinte partidos en total, en poco más de una hora. Estos son los cinco que más quiero destacar.

Los cinco de (L5D) es la serie de artículos en los que enumeraremos, de cinco en cinco, los partidos más destacados de Junio ​​Jugón; Cada evento, ya sean diez o cien partidos, se resumirá en los cinco que más nos han llamado la atención. ¿Notas alguna ausencia? Cuéntanos cuáles son tus 5D.

Zoocosis

La primera vez que vi Zoocosis Fue en marzo de este año, a través de un comunicado de prensa; Me llamó la atención, evidentemente, la jirafa y en general el tono del juego, mucho más duro y oscuro de lo que parece a primera vista. Seguí con mi vida y medio me olvidé de ella hasta ayer, y fue un placer redescubrir este juego de terror sobre una persona de mantenimiento del zoológico que, noche tras noche, ve cómo algo hace que los animales se comporten de maneras cada vez más extrañas. , hasta llegar a puntos francamente impactantes. ¿Lo de la jirafa que dije antes y que tan obvio me pareció? Creo que el vídeo de ayer (lo tenéis sobre estas líneas) se explica solo.

OVNI 50

Anoche fue, si no me equivoco, la mirada más larga que hemos tenido hasta ahora sobre esto. OVNI 50, lo último de Derek Yu y Jon Perry, y es fácil quedarse sin palabras al mirar esta ambiciosa colección de cincuenta (50) (¡cincuenta, quiero decir! No es un error) juegos desarrollados por un estudio ficticio durante ocho años. , la misma duración que el proyecto UFO 50. Son cincuenta juegos completos, de muy distintos géneros, todos ellos diseñados al estilo de la época en que supuestamente se desarrollaron en la ficción UFO 50 (aunque, reconocieron ayer, con sensibilidades actuales; se celebra) para documentar la Historia de sus creadores, un estudio “oscuro pero adelantado a su tiempo”. Estoy sin palabras, ya lo digo. Asombroso.

Ayer se aprovechó para dar finalmente una fecha de lanzamiento: 18 de septiembre, de momento sólo en Steam.

Arreglista: Una aventura desconcertante

vimos esto Arreglista en un Indie World reciente, así que quizá lo tengas en mente: un juego de puzles en el que para moverte por el mundo no mueves a tu personaje sino al mundo mismo, reordenando las casillas que componen los escenarios para avanzar y resolver los puzles que se te presentan. El día de ayer sirvió para ver con más detalle el tipo de puzles y situaciones que parecen estar creando con esta particular mecánica, y también para poner cara a parte de su equipo: está Nicolás Recabarren, diseñador argentino conocido por Ethereal, David Hellman, el artista de Braid, y Nick Suttner, que además de dirigir este estudio también trabaja en Panic y hace el podcast Eggplant (muy recomendable, por cierto, y que en un momento se dedicó en gran medida a comentar sobre Spelunky). Completa el cuarteto el también argentino Tomás Batista, quien además de Ethereal también trabajó en la fenomenal Fidel: Dungeon Rescue, de Daniel Benmergui.

Corredor de pétalos

Por un momento puede parecer que esto Corredor de pétalos Es más Pokémon de lo que acaba siendo, probablemente por los gráficos tipo Game Boy; Cada idea que vi en el vídeo de ayer me gustó más, y confieso que el juego me provocó cierto rechazo al principio. Al final parece un juego eminentemente narrativo en el que seguimos la historia de un personaje que llega a la edad adulta mientras lidia con su ambición identitaria de formar parte de los Petal Runners, un grupo de entrenadores profesionales de HanaPets, algo así como una mezcla entre pokémons. y tamagochis. Hay muchos minijuegos, un mundo abierto que se siente muy denso y vivo, y muchos detalles encantadores.

Karma: El mundo oscuro

En el límite de lo que podría estar fuera de lugar en un evento como el Día de los Desarrolladores estaba esto Karma: El mundo oscuro, del estudio chino Pollard. Es un juego de terror en primera persona, visualmente muy convincente y con un tono que se describió en la presentación como “orwelliano y lynchiano»; Vayamos con dos patas por banco, podríamos decir. Las ideas visuales, con planos de simetría escalofriante, pasillos recursivos y todo tipo de macabros dispositivos de vigilancia, son muy interesantes; Se le hará seguimiento, aunque de momento no tiene fecha ni ventana de lanzamiento.

Del 7 al 12 de junio de 2024, una serie de eventos y presentaciones nos ayudarán a saber qué nos deparará el resto del año, el año que viene y quién sabe cuántos años más. A falta del E3, bueno es el jugon jugon; haga clic aquí para ver todo el contenido que publicamos sobre el fiesta mayor de videojuegos.

 
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