Aunque Elden Ring es una obra maestra, todavía no es el juego de rol ideal de Hidetaka Miyazaki.

Aunque Elden Ring es una obra maestra, todavía no es el juego de rol ideal de Hidetaka Miyazaki.
Aunque Elden Ring es una obra maestra, todavía no es el juego de rol ideal de Hidetaka Miyazaki.

El director de FromSoftware se ha inspirado en los juegos de rol Dungeons & Dragons

Basta con echar una partida a Elden Ring para comprobar de primera mano que estamos ante un juego colosal. Él Juego de rol de fantasía de FromSoftware Es la quintaesencia del estilo creativo de Hidetaka Miyazaki, pero el desarrollador japonés no está del todo satisfecho con el resultado; Aún queda mucho por pulir.

Al menos eso es lo que explicó durante una entrevista con PC Gamer, en la que el director japonés habló de cómo funcionan los juegos de rol de mesa y los manuales. Calabozos y Dragones Lo inspiraron para el futuro. “Se podría decir que tratar de capturar la emoción de aquellos viejos juegos de mesa y libros de juegos fue una faceta de la creación Anillo Elden“dice Miyazaki.

Respecto a la falta de opciones para revisar misiones activas y otros elementos típicos de los videojuegos, el responsable reconoce que es una preferencia personal, ya que apuesta por que el jugador descubra por su cuenta todo lo que esconde el mundo.

“Creo que más que nada, es simplemente mi preferencia personal cuando se trata de juegos de rol y exploración de esos mundos de fantasía, por lo que es posible que veas algunas de mis idiosincrasias personales entrar en juego con Elden Ring. Creo que la emoción, al menos para mí, proviene de ver el mapa del mundo y juntar las piezas de ese mapa. Así que cuando finalmente pudimos hacerlo y empezamos a juntarlo todo haciendo Elden Ring, fue un momento muy agradable para mí personalmente”.

Y aunque Elden Ring es una obra maestra reconocida De la industria que sigue estos patrones, lo cierto es que Miyazaki aún no ha conseguido el objetivo que tiene en mente a la hora de darle forma a un RPG. “En aquel entonces, cuando estaba haciendo entrevistas sobre Anillo EldenCreo que mencioné que todavía estoy en el proceso de crear mi juego de rol de fantasía ideal. Y aunque Anillo Elden No es del todo, está bastante cerca. Cada vez está más cerca”, explica el desarrollador.

Respecto a lo que le falta a sus proyectos para ser absolutamente redondo, no quiso mojarse demasiado para no estropear lo que está entre manos.

“Es difícil decirlo sin dar spoilers sobre mi próxima idea o nuestros próximos juegos. Pero creo que una cosa que no necesariamente falta, pero que dificulta alcanzar mi ideal, es que cuando lo juego, sé que todo va a suceder. Ya lo sé todo. qué está sucediendo. Entonces, en términos de disfrutar el juego desde la perspectiva de un jugador, me encantaría no saberlo, y que alguien más haga mi juego de rol de fantasía ideal, por favor, si es posible. Entonces podría disfrutarlo como algo más simple. jugador”.

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