Dragon Age The Veilguard promete ofrecer 60 FPS en consolas. BioWare está domesticando Frostbite para llevar el juego de rol a ese estándar de rendimiento (Dragon Age: Dreadwolf).

Dragon Age The Veilguard promete ofrecer 60 FPS en consolas. BioWare está domesticando Frostbite para llevar el juego de rol a ese estándar de rendimiento (Dragon Age: Dreadwolf).
Dragon Age The Veilguard promete ofrecer 60 FPS en consolas. BioWare está domesticando Frostbite para llevar el juego de rol a ese estándar de rendimiento (Dragon Age: Dreadwolf).

Además, el RPG llegará con el clásico modo fidelidad que bajará la velocidad a 30 FPS para ofrecer una calidad superior.

13 de junio de 2024, 14:30

Actualizado el 13 de junio de 2024 a las 15:17

Tras el lanzamiento de Anthem hace cinco años, todas las miradas estaban puestas en qué podría hacer BioWare para modificar su imagen y, sobre todo, cómo lograría recuperar una licencia como era del dragón, en barbecho durante una década. Aunque su tráiler de anuncio dentro del Xbox Games Showcase 2024 no satisfizo a muchos, la demo pareció compensarlo y, al menos en 3DJuegos, estamos encantados tras probarlo. Ahora sabemos que The Veilguard alcanzar con el Modos clásicos de fidelidad y rendimiento de la consola..

Según la prueba inicial de IGN como parte del Summer Game Fest al otro lado del charco, y aunque el juego aún no es Gold y el desarrollo activo continúa, el equipo de BioWare ha conseguido alcanzar un estándar óptimo a 60 FPS Para consolas actuales. “Dragon Age: The Veilguard contará con modos de rendimiento y calidad en los ecosistemas de PlayStation y Microsoft para garantizar que Los jugadores pueden elegir la fidelidad visual que prefieran.“, citó un portavoz de EA a los medios ingleses.

Por su parte, y aunque aún quedan detalles generales por conocer, BioWare ha Preferí no comentar si estos dos modostan propio de esta generación que sorprende cuando un estudio de desarrollo se limita al segmento más bajo de ambos, También estarán disponibles en Serie S, o tendrán limitaciones. En este caso, BioWare ha destacado que The Veilguard utilizará la versión más actualizada del Frostbite Engine, uno que pudimos ver en Dead Space Remake, juego que incluía un modo a 30 FPS, pero a medio camino entre el Ray Tracing y el modo Performance.

Sea como fuere, todavía faltan varios meses para el lanzamiento del juego y la propia compañía menciona que The Veilguard aún no lo tiene todo dicho. “Tendremos más que compartir sobre el rendimiento y la calidad exacta de Dragon Age a medida que terminemos el desarrollo en los próximos meses”, concluyó Electronic Arts.

Dragon Age: The Veilguard no será un mundo abierto

Muchos juegos Triple A optan por la clásica opción de recurrir al mundo abierto para mantener el equilibrio entre tamaño, duración y coste de desarrollo, sin embargo, el nuevo Dragon Age no será así. Además de la actuación previamente confirmada, se ha confirmado que The Veilguard Será similar en concepto al de su predecesor. y será un juego con regiones independientes y escenarios de diferentes tamaños, pero no será un mundo abierto. Algunos mapas serán más grandes, otros más pequeños, pero siempre teniendo en cuenta las necesidades de las misiones a las que nos enfrentamos.

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