Hemos jugado contra Nikoderiko – .

MY.GAMES lanza su nuevo sello de juego premium, Knights Peak, con Nikoderiko: The Magical World, una plataforma que hemos podido probar.

El género de los juegos de plataformas está lleno de caras conocidas. Es difícil no pensar en Mario, Donkey, Rayman o Crash cuando se habla de correr y saltar en un videojuego. Por eso, cuando asistimos a la presentación de Pico de los Caballerosel nuevo editor de videojuegos de MIS JUEGOSNos llamó la atención que se atrevieran a Nikoderiko, un juego de plataformas desarrollado por VEA Games que quiere abrirse camino en el género este año. Hemos tenido la oportunidad de probarlo y os podemos dar un adelanto de lo que es este título que combina Donkey Kong con bandicoot choque en el nuestro impresiones de Nikoderiko: El mundo mágico.

En busca de la reliquia perdida

El planteamiento de Nikoderiko, como el de cualquier otro título del género, es muy sencillo. Niko y lunaLos protagonistas encuentran una reliquia escondida en una isla mágica. Sin embargo, Grimbald, lo roba, dejando en peligro tanto el lugar como a todos los habitantes de esta isla. Por supuesto, corresponde al jugador dar caza al villano y enfrentarse a su organización para recuperar dicha reliquia y salvar a quienes la custodiaban.

En la demostración que probamos, que consistía en tres niveles, la historia no va mucho más allá, ni hace falta. Una trama sencilla es la excusa perfecta para llevar a los protagonistas, con diseños que evocan bastante familiaridad, por ejemplo. 7 mundos en el que se promete que habrá un poco de todo. Nuestra sesión de prueba se limitó a uno de ellos, con un primer contacto que, aunque satisfactorio, nos fue mostrando elementos que ya nos sonaban.

Hay algo en lo que Nikoderiko no falla y es imprescindible para juegos de este tipo: el control. Los protagonistas cuentan con un abanico de movimientos en los que, aunque no hay botón para correr, sí tenemos un guión, un salto con pisotón y la posibilidad de coger objetos y lanzarlos. Básico, pero efectivo, y con buena respuesta en todo momento. El enemigosPor otra parte, parecen variado y te obligan a acercarte a ellos de diferentes maneras: erizos a los que no puedes atacar por detrás, lagartos pesados ​​que requieren varios golpes, otros armados a los que no puedes atacar por delante…

Una variedad apreciable también en el diseño de nivelcon solo tres que ya nos han llevado a bucear, huir de los cañonazos de un barco volador y explorar algunas cuevas tras correr por la selva, y todas con rutas en las que siempre hay hueco para misterios. Aunque lo interesante, principalmente, es cómo Nikoderiko alterna entre el secciones 2Den el que se juega prácticamente como un Donkey Kongy el Secciones 3Den el que saca lo mejor de sí bandicoot choque.

Tu cara me es familiar

La alternancia entre ambos apartados fue una de las sorpresas más gratas de esta sesión de juego, ya que requiere cambiar de chip para pasar de controlar espacios de forma habitual en el desplazamiento lateral a gestionar distancias como en un plataformas 3D. No es excesivamente exigente en ninguno de los casos, pero es algo que proporciona una frescura necesaria en un título que, de momento, nos parece demasiado familiar.

Aunque ya en esta versión preliminar se controla como un cuento de hadas, existe una cierta sensación de que Nikoderiko no se atreve a inventar, sino que busca ser un “Grandes Exitos” del genero. Por ejemplo, cada nivel está lleno de coleccionables y secretos, entre los que tienes que obtener las cartas “Niko” que los hay ocultos, así como algunos fases de bonificación a los cuales se accede ingresando a una especie de barriles mágicos. Y eso sin mencionar ciertos efectos de sonido o incluso las pequeñas criaturas con alas doradas que se coleccionan.

Nikoderiko parece haber hecho todo lo posible para asegurarse de que el tiro no falle, y en el camino añade poco de lo suyo. Hay monturasPor cierto, son diferentes tipos de animales que pueden cargar, atacar a distancia o incluso llegar a lugares antes inaccesibles. Lo más interesante de estos es que, después de desbloquearlos, podrás invocarlos y elegir entre ellos con solo presionar un botón. Una mecánica valiente, porque te obliga a pensar detenidamente en el diseño de los niveles para que todo funcione.

Y no podemos ignorar tu sección audiovisual. A nivel gráfico, como podéis ver en las imágenes, el título luce realmente bien. Teníamos mucha curiosidad por ver cómo se vería en Nintendo Switch, ya que la demostración que probamos era en PC, pero todo funcionó sólidamente y los efectos de iluminación, los contrastes de color y la dirección de arte general encajan muy bien. Entra tus ojos desde el primer fotograma.aunque no es memorable.

Una promesa que puede abrir una brecha

Quizás ese último punto sea lo que nos falta tras esta sesión de pruebas. Nikoderiko: El mundo mágico se ve bien, suena bien y suena aún mejor, la participación de David sabio Se nota en la banda sonora. Pero, al menos en este primer contacto, necesita algo más para destacar y conseguir una personalidad propia. Es interesante la alternancia de 2D y 3D, al igual que el sistema de “invocación” de monturas, y tenemos mucha curiosidad por saborear su cooperativo; Sin embargo, por ahora le falta ese giro que diferencia lo bueno de lo especial.

Es imposible saberlo tan pronto, todo está dicho. Tres niveles son sólo la punta del iceberg, y más cuando son sólo el comienzo de uno de los siete mundos que han ideado sus creadores. Aún así hemos vuelto a ellos varias veces con el afán de completar al 100% en cada uno, y esa es la mejor manera de ver que, como plataformas, funciona y tiene la madera para destacar. Ahora queda esperar al juego completo para ver si esta joven promesa puede abrir un espacio entre los grandes.

 
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