Los cambios en Silent Hill 2 Remake no son tantos, dice su productor

Los cambios en Silent Hill 2 Remake no son tantos, dice su productor
Los cambios en Silent Hill 2 Remake no son tantos, dice su productor

El remake de Silent Hill 2 llega en 2024 a PS5, ordenador personal y Steam Deck de Bloober Team, pero el estudiar de Layers of Fear y The Medium cuenta que el cambios en James y su mundo no había tantas como sus demandas creadores.

El reciente State of Play y Silent Hill Transmission sirvieron para revelar muchos Detalles y fecha de lanzamiento de Silent Hill 2 Remakejunto con un extenso vídeo centrado en su jugabilidad.

Pero esto Nuevos trailers y jugabilidad del juego de Bloober Team. han servido para ilusionar y enojar a los fans de la obra original, que tienen en muy alta estima esta continuación de Silent Hill.

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En una entrevista reciente con Famitsu, el productor de la saga Silent Hill -Motoi Okamoto- comentó sobre este remake aún en desarrollo y el esfuerzo del equipo por ser fiel al obra original de konami.

La sorpresa llegó cuando Okamoto dijo que su personal original, como el diseñador de monstruos y director de arte, Masahiro Ito, y el diseñador de sonido, Akira Yamaoka, fueron los que pidieron cambios.

Fue el Personal del equipo Bloober quienes en ocasiones rebatieron sus opiniones al respecto, optando y defendiendo que ciertos elementos del juego queden tal cual en la nueva apuesta a punto.

Los creadores de juegos no quieren hacer lo mismo dos veces. Creo que, como creadores originales, tenían muchas partes que querían cambiar.”, explica Okamoto en nombre del equipo de desarrollo japonés.

Por otro lado, estas peleas con Bloober Team Ellos fueron los que ayudaron a crear un buen equilibrio. Conservaron todo lo que era Silent Hill 2 original y, al mismo tiempo, crear el juego más moderno.

Fue gracias a las opiniones de Bloober Team, muy fans del juego original, que el remake es tan fiel al original“, continuó diciendo Okamoto; y si hubiera habido más japoneses en el equipo los cambios hubieran sido mayores.

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En cuanto a Características específicas de SH2 Para mantenerse en el remake, Okamoto menciona el equilibrio entre lo que se dice y lo que se sugiere al jugador a través de imágenes y sonidos.

Pero además de todo el enfoque de terror psicológico que se aprecia y se disfruta en el juego original, durante el desarrollo se evitó al máximo la interfaz de usuario para maximizar la inmersión.

En esto cuenta que Hicieron que James sacara el mapa de papel en lugar de tener una pantalla de mapa. en la interfaz de usuario, pero tal vez veamos otras cosas además de esto.

Masahiro Ito y Akira Yamaoka querían más cambios en Silent Hill 2 Remake

Aunque la nueva tecnología permitió a sus creadores incluir más información y detalles en los entornos del juego, se aseguraron de hacerlo de una manera que no interfiriera con el Configuración de Silent Hill 2.

Okamoto dice que estuvo tentado de enriquecer el ambiente de la ciudad con semáforos y farolas, pero decidió no hacerlo porque no había electricidad en el juego original.

Esto que El productor de Silent Hill 2 Remake asegura que Masahiro Ito y Akira Yamaoka querían muchos más cambios Es interesante, porque rompe una lanza a favor de Bloomter Team y su equipo.

 
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