Intel revela la arquitectura de GPU Xe2 “Battlemage” que se lanzará inicialmente con CPU Lunar Lake de bajo consumo

Intel revela la arquitectura de GPU Xe2 “Battlemage” que se lanzará inicialmente con CPU Lunar Lake de bajo consumo
Intel revela la arquitectura de GPU Xe2 “Battlemage” que se lanzará inicialmente con CPU Lunar Lake de bajo consumo

Intel reveló más detalles sobre su próxima arquitectura de GPU Xe2, con nombre en código “Battlemage”, durante el Intel Tech Tour que incluso precedió a la conferencia magistral de Computex. Aunque los rumores anteriores sobre posibles retrasos o incluso la cancelación total de la arquitectura GPU de próxima generación de Intel ahora parecen infundados, parece que Battlemage no se lanzará en forma de GPU e iGPU al mismo tiempo. Intel planea presentar primero la versión de bajo consumo con el procesador Lunar Lake y luego lanzar las versiones de escritorio y HPC más adelante. Por lo tanto, Intel solo mostró ganancias de rendimiento estimadas para la iGPU en chips Lunar Lake.

Con la arquitectura de GPU Xe2 Battlemage, Intel se centra en ofrecer una mayor utilización, una mejor distribución del trabajo y una menor sobrecarga de controladores de software. En cuanto al aumento de rendimiento con respecto a Xe Alchemistintel promete una mejora de 12,5 veces en llamadas de dibujo, 7 veces en envío de cálculo y 4,1 veces en envío de sombreadores de malla, por mencionar las mayores ganancias. Aún así, los aspectos que tienen el mayor impacto en el rendimiento general, como el procesamiento de vértices, la teselación, los triángulos de rayos y el trazado de rayos, se mejoran como máximo 2 veces.

Cada núcleo Xe2 cuenta con motores vectoriales 8X de 512 bits, 8X de 2048 bits. Al igual que Xe Alchemist, Xe2 Battlemage es altamente escalable y tendrá una cantidad determinada de núcleos dependiendo de la pila de productos. Las iGPU Lunar Lake, por ejemplo, contarán con hasta 8 núcleos Xe2 con 64 motores vectoriales, 2 canalizaciones de geometría, 8 muestreadores, backends de 4 píxeles, 8 unidades de trazado de rayos y 8 MB de caché L2.

Intel ha mejorado todos los motores vectoriales con ALU SIMD16 nativas que también admiten operaciones SIMD32, mientras que las extensiones Xe die admiten INT2, INT4, INT8. Operaciones FP16 y BF16. Las velocidades de procesamiento para las operaciones del FP16 se han incrementado a 2048 OPS/reloj y las velocidades de INT8 pueden alcanzar 4096 OPS/reloj.

Para reducir la latencia y mejorar el intercambio de hardware/software, Intel está introduciendo cortes de renderizado como bloques fundamentales para el motor de renderizado. Estos sectores también son escalables y se pueden apilar y optimizar según el tipo de GPU. Además, las unidades de trazado de rayos también se han mejorado para incluir 3 tuberías de trazado, 18 intersecciones de cajas y 2 intersecciones de triángulos.

Intel espera que las iGPU Xe2 de los procesadores Lunar Lake sean un 50% más rápidas que los modelos Meteor Lake Xe Alchemist. Otra mejora viene con el nuevo Display Engine que admite eDisplayPort 1.5, que aumentará la eficiencia energética y mejorará las capacidades de sincronización adaptativa con un efecto de vibración reducido en las pantallas de las computadoras portátiles. Además, Intel está actualizando el motor multimedia con una caché dedicada de 8 MB que debería aumentar la eficiencia energética para las cargas de trabajo de codificación, además de introducir soporte para el nuevo VVC (Versatile Video Coding), que permite la calidad AV1 con una reducción del 10 % en el tamaño del archivo. .

 
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