El CEO de la empresa habla sobre la posibilidad de aumentar el precio de los videojuegos

El CEO de la empresa habla sobre la posibilidad de aumentar el precio de los videojuegos
El CEO de la empresa habla sobre la posibilidad de aumentar el precio de los videojuegos

Solo en la oscuridad | Desarrollador: Piezas Interactivas | Distribuidor: Juegos Nórdicos

A estas alturas, la mayoría de los aficionados a los juegos que siguen el día a día de la industria han oído hablar de Lars Wingefors. Aunque no lo reconozcas por su nombre, lo reconocerás por su título: CEO de la infame empresa. Grupo abrazador. Esta empresa estuvo en el centro de miles y miles de despidos en la industria, cierres de estudios y declaraciones cuestionables, casi todos ellos a manos de Wingefors. Ahora, el ejecutivo ha vuelto a aparecer en el ojo público con una polémica opinión sobre su intención de incrementar el precio de los videojuegos.

Las declaraciones se dieron a conocer en el marco de una entrevista para un medio europeo, realizada luego de que la empresa publicara sus resultados financieros del ejercicio fiscal saliente. Allí, Wingefors habló sobre el precio actual de 70 dólares para los videojuegos AAA y comentó: “No digo que no se pueda aumentar el precio, pero la realidad es que nadie lo intentó. Si creas un RPG enorme, por ejemplo, con 100 o 150 horas de juego, muy pulido, y que sea una experiencia única, ¿estaría dispuesto el consumidor a pagar más? Si es así, potencialmente habría más productos en el mercado. Pero nadie lo intentó. Es algo que hemos estado discutiendo, pero por ahora nos atenemos a las prácticas de la industria.”.

Isla muerta 2 | Desarrolladores: Deep Silver Dambuster Studios, Dambuster Studios | Distribuidores: Deep Silver, Plaion

El debate sobre el precio de los videojuegos AAA tuvo su primer gran cambio en mucho tiempo con el inicio de la actual generación de consolas. Con el lanzamiento de PlayStation 5, Xbox Serie X y Xbox Serie Sa la mayoría de los grandes distribuidores les gusta EA, Ubisoft, Toma dos y Activisión, comenzaron a vender sus juegos al nuevo precio de 70 dólares después de años de venderlos por 60 dólares. Esta nueva práctica empezó a contrastar con la tendencia de grandes lanzamientos de juegos gratuitos, cuyo sistema de monetización está diseñado para retener a los usuarios en el tiempo en lugar de ofrecer experiencias finitas. Sobre esto en particular, Wingefors afirmó: “Creo que sería muy triste si todo se convirtiera en grandes títulos multijugador con monetización dentro del juego. Hay millones de consumidores dispuestos a consumir más juegos clásicos”.

Grupo abrazador Recientemente vendió dos de sus estudios, Sable interactivo y caja de cambios, como una de las últimas maniobras de su reestructuración que supuso el despido de miles de empleados. Según los resultados financieros de la empresa, la empresa perdió 3.727 desarrolladores a lo largo del año fiscal entre despidos, cierres de estudios y ventas.

 
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