MultiVersus fue el primer juego que pude disfrutar por igual con mis hijos, y volver a jugarlo ha sido un sueño hecho realidad – MultiVersus

MultiVersus fue el primer juego que pude disfrutar por igual con mis hijos, y volver a jugarlo ha sido un sueño hecho realidad – MultiVersus
MultiVersus fue el primer juego que pude disfrutar por igual con mis hijos, y volver a jugarlo ha sido un sueño hecho realidad – MultiVersus
  • MultiVersus sigue siendo un excelente juego a los mandos

  • Su noticia nos invita a tener más fe en el futuro del juego de Warner

Hay juegos que te llegan sin motivo, simplemente te ganan desde el primer juego y terminan provocando que sumes miles de horas de juego a pesar de que alternativas similares te cansan fácilmente. En el otro extremo están quienes hacen lo mismo pero también hay una explicación muy clara detrás de este fenómeno. En mi caso con MultiVersus, el motivo de esa pasión que pocas veces se entiende cuando hablo de ello en el Twitch de 3DJuegos, está en mis hijos.

No fue el primer juego que jugaron, ya tienen mucha experiencia y comienzan y terminan sus propias aventuras virtuales por su cuenta, pero fue el juego que nos unió para luchar entre nosotros de forma local y cooperativa con pasión y entusiasmo que no habíamos disfrutado con otros juegos como Smash Bros o Mario Kart porque el nivel entre ellos y yo era un abismo. Aquí todos empezamos de cero, y es una de las experiencias más hermosas que hemos convivido juntos a los mandos.

Ahora bien, la buena noticia no es sólo que, por fin, MultiVersus volver a nuestras vidas. Después de lo probado en los últimos días, toca celebrar que, además, nos dará más opciones para disfrutarlo juntos en el sofá mientras soltamos codazos alevosos en los momentos de flaqueza. Ya jugué Matrix para que sepas lo que te espera con el Agente Smith. Ese es el nivel.

Cómo es volver a MultiVersus después de un año

Aproximadamente un año después MultiVersus cierra sus servidores, limitando la experiencia a entrenar en solitario o localmente, el juego de Warner vuelve a la vida para, con suerte, mantenerse activo durante mucho tiempo. Se han escrito ríos de tinta sobre por qué el juego tomó esta decisión, pero para alguien que estuvo allí desde el primer día, parece evidente que a pesar de que era imposible criticar la jugabilidad en cuanto a ritmo de actualización y contenido, la experiencia Dejó mucho que desear.

Es lo que acabó provocando que el grueso de jugadores activos vaya cayendo poco a poco hasta niveles preocupantes para cualquier juego como servicio que se precie, y es también el clavo ardiente al que ahora nos aferramos para celebrar su regreso. Con esta nueva primera temporada marcada por un pase de batalla de ocho semanas, el hecho de que ya tengamos tres nuevos personajes en camino para ese periodo (cuatro si contamos también al Banana Guard) es todo lo que podríamos pedirle en ese sentido.

Disfrutar de un catálogo lo más variado posible de personajes siempre fue una de las grandes bazas de MultiVersus Y, a la espera de ver hasta qué punto son capaces de revolucionar el fandom de nuestras sagas favoritas de la mano de personajes de Harry Potter y El Señor de los Anillos, las nuevas incorporaciones han resultado ser de lo más divertidas.

El formidable Joker es el equivalente de DC de Bugs Bunny, que tiene bajo la manga los ataques más discretos que puedas lanzarle, una alegría cuando estás a cargo pero una pesadilla cuando tienes que enfrentarlo. Banana Guard es uno de esos luchadores equilibrados que sería lo que fue Fin durante las primeras etapas de la beta. MultiVersus.

Y Jason es uno de esos tanques que parece muy lento pero no tardas en cogerle el truco y entender hasta qué punto puedes aprovechar su agilidad en ciertos ataques para añadir algunos golpes de campeonato que sean de lo más satisfactorios. . Lamentablemente, no he tenido la oportunidad de probar el Agente Smith.

En cualquier caso, lo importante es que a unas sensaciones que ya eran espectacularmente buenas en cuanto a jugabilidad, ahora toca añadir mejoras visuales, una cámara más cercana que choca al principio pero en la que no tardas mucho en encontrarla. valor, y animaciones que, aunque siento cierto pesar por haberme arruinado jugando con Velma, lo cierto es que son más legibles y claras cuando estás en plena acción. 0 quejas allí, francamente. Es un manual más y mejor.

Los grandes cambios de MultiVersus y su juego como servicio

Es hora de dar paso a todo aquello que, a pesar de ser comprensible hasta cierto punto, me genera más dudas. No ocurre así con las recompensas por volver tras el periodo beta, que entre personajes garantizados y pases de batalla de regalo, además de otro puñado de sorpresas, nos tiene bien servidos y, esperemos, también premiados. Mis miedos Van en otra dirección.

Principalmente en su sistema de monedas, que si bien mantiene el gleamio Para compras de cosméticos, emoticones, pases de batalla y otras cosas interesantes de la tienda, se elimina el oro en favor de tres nuevas monedas. Las ventajas para desbloquear son las mismas para cada personaje, las fichas de luchador para desbloquear personajes y las fichas de prestigio que te dan acceso a contenido premium en una sección específica de la tienda y que obtendrás al desbloquear cosméticos del juego por otros medios. .

Siendo el gleamium la única moneda que puedes adquirir con dinero real, además de mediante eventos y con el pase de batalla, me parece una cantidad considerable de monedas que, a pesar de tener cierto sentido respecto a la economía interna del juego, parece para mí excesivamente retorcido y complejo. Algo debieron haber visto durante las pruebas que les ha llevado hasta aquí, pero al principio no he podido ver la lógica que hay detrás de la jugada.

Sí, me parece tan destacable como aplaudible que, conscientes de hasta qué punto la gente se puede atragantar con el PvP de MultiVersus Cuando este se llena de pros haciendo combos locos, ahora han añadido un modo aventura en solitario o cooperativo en el que podrás superar pantallas que van desde peleas con determinadas condiciones como saltos infinitos, hasta minijuegos y jefes finales mucho más inspirados que Antes pensé en ponerme a cargo.

La adicción al PvP puede alejarme del desafío de querer superar los desafíos disponibles en todas sus dificultades hasta que lleguen nuevas opciones y propuestas a lo largo de la temporada, pero puedo ver como mis hijos caen aquí fácilmente golpeando balas de cañón y rompiendo objetivos. Lo importante, en cualquier caso, es que éste es un ejemplo más de hasta qué punto MultiVersus Viene con ideas frescas y energía renovada, por lo que, con suerte, nunca más tendrás que salir por la puerta trasera.

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