Los títulos más populares salieron hace seis años.

Los títulos más populares salieron hace seis años.
Los títulos más populares salieron hace seis años.

De acuerdo con un estudio reciente, Pasamos más tiempo jugando a títulos que se publicaron hace seis o más años.. Gran parte del tiempo del juego entre 2022 y 2023 se dedicó a entregas que salieron en 2017 o antes, con fortnite liderando la lista de videojuegos “antiguos” a los que la comunidad ha dedicado más tiempo.

Sólo durante 2023, La gente pasó el 61% de sus horas de juego en una entrega publicada hace más de cinco años. Si debo ser honesto, yo mismo pasé gran parte de mi año terminando La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvajepreparándose para el lanzamiento de Lágrimas del Reino.

Durante 2021, 2022 y 2023, aproximadamente El 21% del tiempo de juego se dedicó a títulos “recientes” (menos de tres años después de su publicación), según las estadísticas de Newzoo.

“Los juegos más antiguos están ganando cada vez más tiempo de juego en comparación con los títulos de entre tres y cinco años”. [de ser publicados]que cayó en el tiempo de juego en 2021 y 2022. La caída en el tiempo de juego en 2022 se puede atribuir al cambio de Fortnite a un juego de más de 6 años, pero no en 2023, un año sólido para los lanzamientos de nuevas entregas, con un aumento en el porcentaje. de tiempo de juego de juegos nuevos hasta un 23%.

Newzoo no es una empresa cualquiera; es sobre una de las empresas más populares en materia de inteligencia de mercado y análisis estadístico de la industria de los videojuegos. Entre sus especialidades se encuentran los informes de tendencias de mercado, análisis de audiencia o previsiones de ingresos. Por lo que su información tiene bastante validez entre los medios internacionales.

Según lo compartido por la empresa en el Informe de juegos en PC y consolas 2024esta tendencia en el tiempo de juego de la comunidad de jugadores”muestra lo difícil que se ha vuelto crear un videojuego que mantenga enganchados a los jugadores durante mucho tiempo“.

Newzoo también agrega que el top cinco de los títulos de más de seis años de lanzamiento, y que capturar hasta el 27% del tiempo total de juego globalson: fortnite, Roblox, Liga de Leyendas, Minecraft y Grand Theft Auto V. Asimismo, las franquicias de videojuegos que cuentan con publicaciones anuales (como era antes Credo del asesino) se queda con el 15% del tiempo de juego.

En este sentido, las entregas deportivas se mantienen a la cabeza, a excepción de Obligaciones que permanece más tiempo que EAFC (antes fifa), NBA2K, enloquecer y El espectáculo. La fuerte presencia de estas entregas también complica el proceso para que nuevos títulos se abran camino.

A los jugadores les resulta difícil comprar sus videojuegos.

De hecho, Los nuevos desarrollos compitieron por solo el 8% del tiempo de juego durante 2023.. Las cinco entregas principales de 2023 que lideraron su rama fueron Diablo IV, Legado de Hogwarts, Baldur’s Gate III, Anillo de Elden y campo de estrellas. La estadística es aún más escandalosa si se compara cuántos títulos nuevos compitieron por ese 8% de tiempo de juego durante 2023. Según información de Newzoo, 48 videojuegos compitieron por el 7,2% del tiempo de juego total en 2023 y más de 1.400 entregas solo por el 0,8 %.

Lo único que queda claro de todo esto es que en los últimos años está siendo realmente complicado para los desarrolladores de videojuegos, ya que compiten por tiempo de juego en un mercado que ya está tomado. Quizás esa sea una de las razones por las que empresas como PlayStation comenzaron a apostar por títulos multijugador, como buzos del infierno 2 o la falta de entrega por parte de Naughty Dog El último de nosotros en línea.

Empresas de la industria independiente, como Devolver Digital, lo han pasado mal durante 2023. Así lo revela su informe financiero publicado en abril de 2024, que es que Ha sido difícil llamar la atención de los jugadores para adquirir sus títulos.. No debemos olvidar que estamos hablando de una de las editoriales de indias más reconocido en el medio ambiente.

Sea como fuere, el panorama no es sencillo y cada vez resulta más difícil captar la atención del jugador, sobre todo cuando se siente cómodo jugando a juegos publicados hace seis años o más.

 
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