Está confirmada la fecha en la que CD Projekt lanzará la mayor novedad de The Witcher 3. La herramienta de modificación de RPG llega a tiempo para su noveno aniversario – The Witcher 3: Wild Hunt –.

Está confirmada la fecha en la que CD Projekt lanzará la mayor novedad de The Witcher 3. La herramienta de modificación de RPG llega a tiempo para su noveno aniversario – The Witcher 3: Wild Hunt –.
Está confirmada la fecha en la que CD Projekt lanzará la mayor novedad de The Witcher 3. La herramienta de modificación de RPG llega a tiempo para su noveno aniversario – The Witcher 3: Wild Hunt –.

REDkit, un software que reúne las herramientas utilizadas durante la creación del juego de forma totalmente gratuita

Aunque han pasado ocho años desde el lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt, el RPG de CD Projekt RED sigue en la mente de muchos. El juego polaco, que cerró una trilogía que empezó por la mínima, sigue siendo hoy un ejemplo de cómo hacer un mundo abierto y el modders Continúan acudiendo a él religiosamente. Eso sí, los mods que conocías hasta ahora van a quedar en nada y el caso es que el herramienta de modificación más grande y prometedor juego, The Witcher 3 Botiquín rojoya tiene fecha de lanzamiento confirmado.

Si recordáis, hace medio año la compañía europea anunció la llegada de REDkit, la herramienta con todo lo necesario para modificar The Witcher 3 sin límites. Ahora, y tras una pequeñísima prueba en Steam que parecía sugerir que REDkit tardaría bastante en llegar, los polacos nos han dado una sorpresa: estará disponible desde 21 de mayouna fecha importante que fósforo (con dos días de diferencia) con el fecha de lanzamiento original del juego en 2015.

Un nuevo amanecer para los mods de The Witcher 3

Pero¿Qué es tan especial? ¿Si ya hemos tenido mods del juego? La verdad es que aunque ha habido soporte para mods sin problemas, de hecho hasta el propio CD Projekt colaboró ​​con modders Para realizar la edición Complete del juego, el punto fuerte de esta herramienta es que con él se “creó” el juego. REDkit implica condensar en un único software muchas de las herramientas y ayudas utilizadas por los miembros del equipo de CD Projekt.

Este REDkit, aunque en su versión inicial y no destinado a ser ofrecido al público, fue utilizado por el diseñador de la misión. Philipp Weber, el diseñador de misiones del juego y responsable final de “La tierra de las mil fábulas”, uno de los mapas adicionales de la expansión Blood and Wine. Con esto, el modders ellos tendrán el posibilidad de mapas de diseño, animaciones, misiones e incluso introducir nuevos personajes, armaduras o armas, todo sin límites.

Por ejemplo, ese mod “Una noche para recordar”, que prometía incluir una de las misiones olvidadas del juego y que sólo vimos en uno de sus tráilers, de realizarse a partir de este mes de mayo, tendría un proceso de creación “más sencilla” y con vistas a competir con el misiones originales del juego. Eso sí, cabe destacar que estamos hablando de una herramienta para la que necesitamos ciertos conocimientos, y aunque se han aplicado cambios y un diseño amigable para el usuario final, no está abierta a todos.

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