Shinji Mikami revela por qué dejó Tango Gameworks

Shinji Mikami revela por qué dejó Tango Gameworks
Shinji Mikami revela por qué dejó Tango Gameworks

A principios de 2023, Shinji Mikami abandonó Tango Gameworks de forma sorprendente. En ese momento no estaba claro si su intención era retirarse de la industria o iniciar un nuevo proyecto, pero la primera pregunta siempre fue ¿por qué abandonó el estudio que fundó? A más de un año de aquella decisión, el creativo japonés reveló los motivos.

¿Por qué Shinji Mikami dejó Tango Gameworks?

Durante una entrevista con “Byking” vía Autómata Shinji Mikami, padre de Resident Evilexplicó por qué dejó Tango Gameworks, estudio que fundó en 2010. Para empezar, el creativo japonés reveló que 6 meses antes de su salida fue nombrado director general del estudio, sin embargo, no se consideraba tal, además de su La situación laboral era como trabajador de base: “Solo llevaba 6 meses como director. Creo que mucha gente tenía la impresión de que yo era el gerente, pero en realidad era muy cercano a un empleado de base. Tenía “productor” adjunto a mi nombre. , pero no era un ejecutivo ni nada por el estilo”.

Asimismo, Mikami explicó la situación jurídica de Tango Gameworks cuando fue comprada por ZeniMax | Bethesda en realidad tiene ese nombre como marca, algo por lo que tuvo que luchar: “Tango Gameworks no es el nombre de una empresa, es el nombre de un departamento. El nombre de la empresa es ZeniMax Asia KK”.

Shinji Mikami, creador de Resident Evil y fundador de Tango Gameworks

Shinji Mikami quería dejar Tango Gameworks desde 2015

Según Mikami, su deseo de dejar Tango Gameworks duró 8 años, es decir que desde 2015 tenía la intención de dejar el estudio pero retrasó su salida una y otra vez porque se sentía comprometido con los proyectos que estaban en desarrollo.

Por último, el responsable de El mal interior Mencionó que su deseo era que Tango Gameworks funcionara como un semillero y plataforma de desarrollo de nuevos valores, jóvenes desarrolladores, por lo que sintió que era mejor dar un paso al costado y dejar que una nueva generación tomara el control, además de considerar que había potencial para Explora otros géneros y juegos menos ambiciosos pero igualmente increíbles, como Fiebre de alta fidelidad. Asimismo, confirmó que su decisión también estuvo motivada por la necesidad de alejarse del género de terror y hacer algo diferente.

Actualmente, una pista indica que Shinji Mikami ya se encuentra trabajando en un nuevo estudio, pero no hay mayores detalles al respecto.

Sigo aquí, en LEVEL UP.

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