5 años del juego de PS4 más incomprendido

5 años del juego de PS4 más incomprendido
5 años del juego de PS4 más incomprendido

Tal día como hoy, hace 5 años, llegó al mercado Días pasados. Con la premisa de ofrecer un universo similar al visto en El último de nosotros En un ambiente abierto, Bend Studio dio vida a la historia de Deacon St. John, un sobreviviente en un mundo post-apocalíptico que, más que los infectados, tuvo que sobrevivir al dolor que lo embargaba por la muerte de su pareja, Sarah. Ese fue precisamente el punto de partida de un juego que quería presentar a un protagonista mucho más humano de lo habitual en el género de los muertos vivientes -o “freaks”, en este caso- y es que Deacon, al igual que Joel, estaba lejos de lo que entendemos por héroe.

En compañía de su amigo Boozer, otro estafador, Deacon apenas sobrevive haciendo recados domésticos, pero hay algo dentro de él que le dice que la verdad sobre la muerte de Sarah aún no ha sido escrita. De esta manera, comenzará a conocer a otros supervivientes a bordo de su moto, una de las señas de identidad de Days Gone, y es que su entorno, ambientado en el estado de Oregón, es de los que invita a explorarlo, sin importar de viajes rápidos. El noroeste norteamericano se caracteriza por la exuberancia de sus bosques, así como por una vida silvestre activa, por lo que si bien no era un mundo abierto lleno de sorpresas, era uno que era un placer explorar a lomos del “burro”. de diácono.

Sin embargo, no fue el único rasgo distintivo de Days Gone, y es que enfrentamientos contra hordas de monstruos Nos dejaron grandes momentos de tensión. Haciendo gala de todo nuestro arsenal, y por supuesto, de inventiva y elementos del entorno -nunca hubo munición suficiente para acabar con decenas de enemigos-, Bend Studio puso a prueba nuestros nervios con encuentros masivos que en ocasiones eran evitables… pero no así en otras, y algunos eran parte de la historia.

En definitiva, Days Gone tenía todos los ingredientes para triunfar, pero no fue así. Al menos no en la medida esperada. En la prensa la acogida no fue buena –no así en Meri, donde le dimos un notable–, pero el sentimiento general no fue tan positivo. Las misiones secundarias genéricas y algunos problemas técnicos fueron los principales peros de un título que se quedó muy lejos del 8 que sí creíamos que se merecía esta casa, luciendo un 71 en Metacritic que no dice absolutamente nada sobre la calidad real del juego y eso la condenaría definitivamente a un ostracismo claramente inmerecido.

Lo que probablemente no esperabas de Sony, o incluso de Bend Studio, es que Las hordas de defensores de Days Gone estaban tan entusiasmadas como las de los monstruos.. No importa a qué plataforma vayamos: reseñas mayoritariamente Muy Positivas en Steam, 4,6 estrellas sobre 5 en PS Store, 4,3 en GOG y un 8,5 sobre 10 en Metacritic por parte de los usuarios. Como no podía ser de otra manera, hoy, 26 de abril, en el quinto aniversario del juego, las redes sociales se han llenado de recuerdos, muchos de ellos alusivos a Claudio Serrano, uno de los actores de doblaje más populares de nuestro país, y que en De hecho, este papel ya destaca este papel en su biografía. “DIÁCONO en #Días pasados“, se puede leer en la descripción del perfil de Claudio, que aprovecha frecuentemente para reclamar el juego.

¿Qué pasó con la secuela de Days Gone?

Ese 71 probablemente fue demasiado difícil. Desde Bend Studio, al menos los miembros que ya no estaban, argumentaron que la importancia que Sony le da a Metacritic es vital a la hora de dar luz verde a una posible secuela cuando hablamos de una nueva IP. Una de esas voces críticas, la más por cierto, fue la de Jeff Ross, su director.

En enero de 2022 se anunciaría el best-seller de Ghost of Tsushima tras poco menos de dos años en el mercado: la aventura de Jin Sakai, dirigida por Sucker Punch, había alcanzado la más que interesante cifra de 8 millones de copias vendidas. , algo nada despreciable cuando hablamos de un juego exclusivo de cualquier plataforma. Ross no dudó en hablar en Twitter sobre este dato. “Cuando dejé Sony, Days Gone había vendido 8 millones de copias en un año y medio”, dijo. “Ahora habrá vendido más, además de otro millón en Steam. “La dirección siempre nos hizo creer que era una gran decepción”.

Captura de pantalla – Días pasados ​​(PS4)

Desde el lanzamiento de Days Gone, según Ross, más de 90 personas que trabajaron en el juego abandonaron Bend Studio, algo que, en su opinión, “a Sony no parece importarle”. El propio Ross lamentó, tras una emisión de PlayStation Showcase en mayo de 2023, que Days Gone 2 ya podría haberse estrenado, y que sentía tristeza tras cada evento de este tipo.

Tal y como publicó Bloomberg allá por abril de 2021, la decisión de Sony se basó en dos motivos: el desarrollo de varios años, demasiados, de la entrega original y… su recepción crítica. No sabemos si fue uno de esos casos conocidos como infierno de desarrollo -desarrollo infernal-, pero también le costaría el puesto a John Garvin, director creativo y guionista del juego. “Ya no estoy en Bend Studio y He estado fuera por más de un año.. Desde el lanzamiento de Days Gone, me he centrado en proyectos personales”, dijo Garvin en diciembre de 2020.

Hoy es posible disfrutar de Days Gone no sólo en PlayStation 4, sino también en PlayStation 5 y PC -a través de Steam y GOG-, habiéndose actualizado a 60 fps tanto en su versión para la actual generación de Sony como para las compatibles. ¿Vale la pena tener la esperanza de ver algún día una secuela? Parece poco probable, y de momento, Bend Studio está inmerso en otro proyecto que no parece que vaya a salir a medio plazo.

 
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