Fanáticos tóxicos amenazaron a Bethesda cuando compró la franquicia

Fanáticos tóxicos amenazaron a Bethesda cuando compró la franquicia
Fanáticos tóxicos amenazaron a Bethesda cuando compró la franquicia

Con muchas secuelas y millones de fans en todo el mundo, caer Es una de las franquicias de juegos de rol más populares; Sin embargo, hubo un momento en el que estuvo cerca de desaparecer. Bethesda intervino, compró la propiedad intelectual, la revivió y la llevó a nuevas alturas, pero un sector de la comunidad no estaba contento y expresó su descontento de la peor manera.

La serie de juegos de rol nació en 1997 por Interacción, estudio que cerró y puso a la venta la propiedad intelectual. Recordemos que Bethesda obtuvo una licencia para desarrollar un título de la saga en 2004, pero no fue hasta 2007 adquirió los derechos por una suma de $5.75 MMDD.

Poco después, en 2008, el estudio de Los documentos antiguos el lanzo Fallout 3, la tercera entrega que eliminó los elementos de estrategia por turnos en favor de un juego de acción. Asimismo, se adaptó el sistema ESPECIAL. y optó por una perspectiva en primera y tercera persona. Estos cambios hicieron que la saga ganara popularidad, pero muchos fans recibieron la noticia de la compra con poco entusiasmo.

Vídeo relacionado: Unboxing de Fallout 76: Power Armor Edition

Los fanáticos de Fallout amenazaron a Bethesda

En un extenso vídeo en el que hace un recorrido retrospectivo sobre su trabajo en la franquicia de rol, Lóbulo de Jonásquien se desempeñó como artista en Bethesda, se abrió a la comunidad y reveló que el estudio fue blanco de peligrosas amenazas durante el desarrollo de Fallout 3 por jugadores tóxicos.

“Cuando se anunció que Bethesda se haría cargo de la franquicia caerHubo mucha emoción, mucho entusiasmo y muchas amenazas de muerte. Sé que te sorprenderá saber que no todos los jugadores son personas maravillosas (…) Para esta comunidad pequeña pero muy vocal, nuestro intento de resucitar la serie fue nada menos que un sacrilegio”, comentó el ex artista.

Jonah Lobe destaca que la empresa tuvo que lidiar con “fanáticos desagradables”, e incluso reveló que tuvieron que contratar a un guardia de seguridad por primera vez a raíz de las amenazas. En declaraciones a los medios kotakudestacó que había mucha toxicidad en No se permiten mutantesun sitio de fans popular.

La historia sorprendió a los jugadores y llegó a oídos de Jeff Gardinerun ex desarrollador de Bethesda que https://twitter.com/jg93/status/1781668281314648066 y reveló que una de las amenazas llegó a través de una máquina de fax.

A pesar de las quejas de un pequeño grupo de fans, Bethesda siguió adelante con sus planes y lanzó Fallout 3 en 2008 con gran éxito. El resto es historia: la franquicia tuvo más secuelas, varios spin-offs y recientemente una popular serie de acción real que recibió calificaciones casi perfectas.

Fallout 3 sobrevivió a las críticas y se convirtió en un clásico instantáneo

Pero cuéntanos, ¿te gustó el cambio de enfoque y filosofía que tuvo la saga tras la adquisición de Bethesda? Déjanos leerte en la caja de comentarios o en nuestro Discord.

Siga este enlace para encontrar más información sobre caer.

Vídeo relacionado: Videojuegos que deberían ser películas o series

Editorial: juego de azar / Facebook / Gorjeo / YouTube / Instagram / Noticias / Discord / Telegram / Google News / MSN / Whatsapp

Fuente

 
For Latest Updates Follow us on Google News
 

NEXT Los jugadores de Starfield finalmente podrán jugar a 60 FPS en Xbox Series X, y Bethesda muestra un avance de los nuevos vehículos terrestres.