Naughty Dog coló a Guybrush Threepwood en Uncharted 4, pero no lo tenía todo junto

Naughty Dog coló a Guybrush Threepwood en Uncharted 4, pero no lo tenía todo junto
Naughty Dog coló a Guybrush Threepwood en Uncharted 4, pero no lo tenía todo junto

Las aventuras de nathan drake En Uncharted 4 nos lanzamos en busca de Libertalia, una misteriosa ciudad pirata fundada por algunos de los bucaneros más famosos que surcaron los siete mares. El líder era Henry Avery, pero lo cierto es que había otros corsarios de renombre como… Guybrush Threepwood.

Así es, el icónico protagonista de la saga Monkey Island hizo acto de presencia en forma de varios guiños a lo largo de la cuarta entrega de Naughty Dog. Su inclusión no es más que una divertida referencia al personaje, que se llama Guy Wood en el videojuego de 2016, y es por una buena razón.

Durante una entrevista con VentureBeat, Neil Druckman confesó que la idea de introducirlo en la obra fue idea suya, pero esa broma sin malicia podría tener consecuencias imprevisibles.

“Soy un gran admirador de Monkey Island. Cuando surgió la oportunidad de hacerlo, se lo pedí a uno de los artistas conceptuales. Pensé en introducirlo a escondidas, pero luego se corrió la voz de que estaba en el juego. Entonces se acercaron a mí desde Recursos Humanos y me dijeron que teníamos que pedir permiso. No podíamos dejarlo en el juego. Entonces pensé, maldita sea, Disney nos va a obligar a eliminarlo. Pero contactamos a Disney y dijeron que se sentían halagados de que pudiéramos hacerlo. brillante”.

¿Dónde podemos ver al carismático pirata? Aparece en el Capítulo 11 en un cuadro que lo muestra de manera realista según su apariencia en Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge. La bandera asociada a él es la de un mono., como no podía ser de otra manera, y también lo podemos ver en el capítulo 12 durante un rompecabezas con estatuas de los fundadores. Guybrush, a quien Sam Drake no conoce, se encuentra entre ellos.

Lo cierto es que estos secretos a simple vista son más complicados de añadir de lo que parece. Lo mismo pasó con Crash Bandicoot y el momento en el que podemos jugar un juego en la PS1, por lo que tuvieron que pedir permiso a Activision, propietaria de la IP.

“Al principio nos dijeron que no. Estábamos trabajando solos en otro juego de la vieja escuela. El crash es lo nuestro, pero de alguna manera las negociaciones mejoraron y conseguimos el sí”.

En VidaExtra | Cómo una queja sobre Uncharted 4 consiguió que Naughty Dog hiciera de The Last of Us 2 el juego más accesible de todos los tiempos

En VidaExtra | Naughty Dog, corazón de aventureros

 
For Latest Updates Follow us on Google News
 

PREV Riot Games trabajará para mejorar la historia de League of Legends
NEXT ChatGPT tendrá memoria y marca un hito en la evolución de la IA