En GTA San Andreas hay aviones que se estrellan sin motivo alguno. Hay una explicación y hemos tenido que esperar 20 años para descubrirla – Grand Theft Auto: San Andreas – .

En GTA San Andreas hay aviones que se estrellan sin motivo alguno. Hay una explicación y hemos tenido que esperar 20 años para descubrirla – Grand Theft Auto: San Andreas – .
En GTA San Andreas hay aviones que se estrellan sin motivo alguno. Hay una explicación y hemos tenido que esperar 20 años para descubrirla – Grand Theft Auto: San Andreas – .

Un ex Rockstar cuenta por qué algunos aviones caen repentinamente

Son muchos los detalles y curiosidades que caracterizan la experiencia general de la La saga Grand Theft Auto. Aquí podemos mencionar aspectos típicos de los juegos de Rockstar como el uso de diferentes estaciones de radio, la posibilidad de hacer locuras en tu mapa e incluso el hecho de bailar entre la sátira y la crítica al mundo en el que vivimos. Por su parte, GTA San Andreas presentó sus propias ideas para dejar huella en la memoria de los jugadores, con huevos de Pascua individuos, un protagonista ya icónico en la historia de los videojuegos y, por supuesto, con Aviones que salen de la nada para estrellarse. en cuestión de segundos.

Porque, aunque sea un detalle extraño, prácticamente todos hemos vivido esta experiencia en algún momento en Los Santos, San Fierro o Las Venturas. Y, como suele ser habitual en este tipo de curiosidades relacionadas con el mundo del desarrollo de videojuegos, la presencia más o menos frecuente de aviones que acaban en accidentes se debe a un problema con el código interno del juego. Así lo desvela Obbe Vermeij, exintegrante de Rockstar, ahondando en esta particularidad a través de una explicación de gran valor tanto para los creadores de videojuegos como para los fans de la saga.

Escaneos reducidos al mínimo

Presentando los entresijos de esta peculiaridad en GTA: San Andreas, comienza Vermeij https://twitter.com/ObbeVermeij/status/1775240936710082956 decir que el propósito de los aviones que aparecen de la nada es, simplemente, “realizar un sobrevuelo”mientras el jugador se concentra en conducir o explorar cualquier parte del mapa. Pero, como bien sabemos a estas alturas del juego, el título de Rockstar ha acabado implementando un buen puñado de accidentes aéreos que, en ocasiones, afectan al propio CJ.

El código de GTA: San Andreas podría ignorar pequeños obstáculos, provocando así que los aviones se estrellaran con frecuencia.

Porque los aviones que se estrellan en GTA: San Andreas, como muchos podrán imaginar, no son más que el resultado de algunos problemas técnicos provenientes de las entrañas del título. “Antes de crear el avión, mi código busca obstáculos en su camino. Escanea el número de líneas en la dirección de viaje del avión. Estos escaneos son lentos y usé el mínimo absoluto. (Creo que solo el cuerpo y las puntas de las alas). Esta es la razón porque A veces no se detectan obstáculos finos.“.

En retrospectiva, esto tiene todo el sentido del mundo. Los elementos delgados pueden pasar desapercibidos en ese análisis que sólo se centra en el cuerpo y las puntas de las alas, dejando así el resto de la estructura en riesgo de colisión. Y, sin embargo, este no fue el único defecto en el funcionamiento de los aviones en GTA: San Andreas, ya que el código de Rockstar tenía otros detalles sin pulir que al final empeoraban los accidentes aéreos.

Fuente: Neil Nutbeam en YouTube.

Problemas extra para “un vuelo condenado al fracaso”

Por si lo dicho hasta ahora fuera poco, Vermeij añade otro factor que provocó los inesperados accidentes en San Andreas: “Además, a veces los aviones perdían algo de altitud justo después de ser creados porque Su velocidad inicial no pudo sostenerlos en el aire.“. Unas palabras que, sumadas a lo anterior, explican el motivo por el que algunos aviones Caían irremediablemente hacia el suelo..

“Estaba al tanto de los accidentes y por un momento pensé en eliminar por completo los sobrevuelos” (Obbe Vermeij).

Y la concatenación de errores al generar esta situación no termina aquí, pues el ex integrante de Rockstar añade un ingrediente más a la fórmula: “Hubo un problema adicional en el que los modelos de mapas no se transmitían con la suficiente rapidez. Su colisión se cargó después de que se creara el avión.“; en definitiva, la falta de colisiones en el escáner de trayectoria hacía pensar al sistema que el vehículo tenía vía libre para volar. Esto también se complementa con un error señalado por https://twitter.com/__silent_/status/1775231200925249765: “Esos aviones también se estrellan más de lo debido debido a un error en la detección de colisiones como Aparecer los aviones. Esto puede dar como resultado un falso positivo cuando aparecen aviones, pensando que el camino está despejado, cuando en realidad no lo es”.

En definitiva, hablamos de una recopilación de pequeños errores que, en conjunto, generaron algunos escenarios peculiares y bastante frecuentes en el mundo de GTA: San Andreas. Y resulta que la situación era tan dramática que Vermeij se planteó desechar los aviones de una vez por todas: “Estos problemas permitieron en ocasiones crear aviones con una trayectoria de vuelo condenada al fracaso. Estaba al tanto de los accidentes y Consideré brevemente eliminar los pasos elevados completamente”. Por suerte, Rockstar decidió quedarse con esos aviones que tantas veces hemos visto en el cielo (y en la tierra) de Los Santos. Lo cual, para bien o para mal, añade un punto diferenciador a la experiencia.

En Juegos 3D | Análisis detallado del primer tráiler de GTA 6. Guiños, referencias y secretos del mundo abierto de Rockstar

En Juegos 3D | Es mentira que vayamos a esperar 12 años entre GTA V y GTA VI. Las misiones de GTA Online están a la altura de la saga principal

 
For Latest Updates Follow us on Google News
 

PREV El último televisor ULED de Hisense quiere sorprenderte con un brillo extra.
NEXT En qué celulares dejará de funcionar WhatsApp en mayo de 2024