“Es basura evitable”, el estudio Baldur’s Gate 3 ataca los despidos masivos – .

“Es basura evitable”, el estudio Baldur’s Gate 3 ataca los despidos masivos – .
“Es basura evitable”, el estudio Baldur’s Gate 3 ataca los despidos masivos – .

La industria del juego, especialmente Ecosistema AAA, está pasando por un momento difícil. En 2023, más de 10.000 trabajadores perdieron su empleo y la mala racha continúa en 2024. A medida que más empresas recortan su plantilla, un miembro de Larian Studios expresó su frustración y enfado.

En una extensa charla con los medios Archivo de juegoMichael Douse, director editorial de Estudios Larianhabló sobre el estado actual del sector y reflexionó sobre la reciente ola masiva de despidos que ya ha dejado alrededor 8000 desarrolladores y creativos sin trabajo en 2024. Fue puntual y no dudó en atacar a las empresas que recurren a estas medidas.

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Larian Studios critica los despidos masivos en la industria del videojuego

“[La ola de despidos] es un residuos evitables. Eso es lo que realmente es. Por eso ves uno tras otro. Porque las empresas dicen: ‘bueno, por fin’. Ahora nosotros también podemos hacerlo. Hace tiempo que queríamos hacerlo. Todos los demás lo hacen, así que ¿por qué nosotros no? “Eso es realmente un poco enfermizo”, dijo el trabajador de Larian Studios.

michael dousequien forma parte del estudio responsable del aclamado y exitoso Puerta de Baldur 3destaca que “ninguna de estas empresas corre riesgo de quiebra” y que recurrir a despidos es sólo una medida para no enfadar a los inversores.

“Está bien. Así es como operan. La función de una empresa pública es generar crecimiento para sus accionistas… no se trata de crear un clima feliz para sus empleados”, destacó el trabajador de Larian Studios.

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Al respecto, en la entrevista se le preguntó a Michael Douse si el estudio de Puerta de Baldur 3 podría optar por salir a bolsa y contar con la orientación de los inversores. Aunque reconoce que esta estrategia podría aportar más ingresos a la empresa, al final sería contraproducente para tus proyectos.

“No mejoraría nuestros juegos. Sólo nos haría apresúrate. Si el [accionistas] nos hubieran preguntado como seria Puerta de Baldur 3 y cuánto costaría hace 3 años, no lo sabríamos. Simplemente lo tomamos día a día (…) Somos ágiles y eso es clave. las grandes empresas no son ágiles”, destacó el trabajador.

Miles de trabajadores de la industria de los videojuegos ya habrán perdido su empleo en 2024

No es la primera vez que Michael Douse expresa su preocupación por el estado del medio. Durante el Premios DICE 2024, enfatizó la importancia de crear un negocio sustentable, ya que asegura que los errores ejecutivos generen víctimas. “Dejen de despedir a mis amigos”, comentó.

2024 ha sido un año complicado para la industria del videojuego. Durante las etapas iniciales, Riot Games despidió a 530 empleados; Microsoft recortó plantilla en Bethesda, Activision Blizzard, Xbox y otros estudios, afectando 1900 trabajadores; Sony despidió a 900 personas y la lista continúa.

Esta situación provocó el cierre de empresas y la cancelación de proyectos. Es difícil saberlo, pero todo parece indicar que a lo largo del año se producirán más oleadas de despidos que afectarán a más empleados.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de esta lamentable situación? Déjanos leerte en los comentarios o en nuestro Discord.

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