Skyrim tuvo tanto éxito que Bethesda se vio obligada a realizar cambios drásticos en The Elder Scrolls Online para adaptarse a la “percepción” de los fanáticos de los juegos de rol – The Elder Scrolls V: Skyrim –.

Skyrim tuvo tanto éxito que Bethesda se vio obligada a realizar cambios drásticos en The Elder Scrolls Online para adaptarse a la “percepción” de los fanáticos de los juegos de rol – The Elder Scrolls V: Skyrim –.
Skyrim tuvo tanto éxito que Bethesda se vio obligada a realizar cambios drásticos en The Elder Scrolls Online para adaptarse a la “percepción” de los fanáticos de los juegos de rol – The Elder Scrolls V: Skyrim –.

Matt Firor, director de ESO, recuerda que el lanzamiento de Skyrim “tuvo un efecto enorme” en su MMORPG

Es bien sabido que, de toda la cartera de Bethesda, Skyrim se eleva como uno de los juegos más populares de todos los tiempos. A día de hoy, todavía hay jugadores que disfrutan explorando el inmenso mundo de los RPG en su experiencia original o con un buen puñado de mods, lo que demuestra el buen trabajo de Todd Howard y su equipo a la hora de diseñar una aventura épica. . Pero, mientras los jugadores disfrutábamos de este lanzamiento allá por 2011, hubo un grupo de desarrolladores que se pusieron las manos en la cabeza: los creadores de The Elder Scrolls en líneaOMS Tuvieron que reorientar buena parte del MMORPG para adaptarse al éxito de la quinta entrega de la saga.

Esta curiosidad la conocemos gracias a una charla de Matt Firor, director de The Elder Scrolls Online, con JuegosRadar+ en el marco de la Game Developers Conference. “Cuando empezamos a desarrollar TESO hace 17 años, Skyrim no era; Oblivion acababa de salir, Fallout 3 ni siquiera había salido”, recuerda el profesional. “Quiero decir, en Bethesda solo había unas 75 personasFue hace mucho tiempo”.

“Y cuando se lanzó Skyrim, tuvo un efecto masivo en ESO porque, de repente, La percepción que todos tenían sobre lo que era un juego de Elder Scrolls había cambiadoy tuvimos que cambiar por eso”, continúa Firor en la conversación. “Porque el juego en el que estábamos trabajando, ESO, ya no era viable. Y tuvimos que cambiar radicalmente muchas cosas.“. El director no menciona específicamente los detalles o mecánicas que se vieron alteradas por la aparición de Skyrim en el mercado. Sin embargo, sus declaraciones apuntan a un importante reenfoque en la experiencia general del MMORPG.

El ‘efecto Skyrim’ ha dejado huella en el director de ESO

El mundo de Skyrim ha secuestrado cientos de horas de juego a los fans del género, tal y como lo haría cualquier MMORPG del estilo. De esta forma, y ​​aprovechando este encuentro en la GDC, GamesRadar+ preguntó a Firor cómo se prepara un equipo de desarrollo para “competir” con proyectos internos de una misma empresa. Y, según la respuesta del profesional, todo indica que la experiencia con la quinta entrega de The Elder Scrolls ha dejado huella en su forma de trabajar. “Soy muy consciente de asegurarme de que cada tipo de jugador tiene un hogar en los tipos de videojuegos en los que trabajamos, y también trato de asegurarme de que se cumplan todas las expectativas, porque Ya pasé por eso una vez“.

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