Podría haber sido el mundo abierto de Batman con la IA más avanzada jamás vista y un canon de la saga de Nolan. El Proyecto Apolo cancelado era prometedor y tenemos nuevos detalles – PC

Podría haber sido el mundo abierto de Batman con la IA más avanzada jamás vista y un canon de la saga de Nolan. El Proyecto Apolo cancelado era prometedor y tenemos nuevos detalles – PC
Podría haber sido el mundo abierto de Batman con la IA más avanzada jamás vista y un canon de la saga de Nolan. El Proyecto Apolo cancelado era prometedor y tenemos nuevos detalles – PC

Desarrollado por Monolith Productions, contaría con el Sistema Nemesis que luego llegó a La Tierra Media: Sombras de Mordor.

Todos conocemos los juegos de Batman de Rocksteady. El estudio británico llevó a cabo una de las trilogías más reconocidas del videojuego y del subgénero de superhéroes. Sin embargo, hace 14 años, casi surgió un concurso de la misma casa: Producciones Monolitouna subsidiaria de Warner Bros. Sí, los creadores de La Tierra Media: Sombras de Mordor trabajaron en un juego de batman de mundo abierto cancelado, pero así mecánicamente avanzado con un IA reactiva que reaccionaría libremente a nuestras acciones. Ahora, después de tanto tiempo, por fin salen a la luz nuevas imágenes y vídeos de esto. Proyecto Apolo.

Corría el año 2010 y los creadores de FEAR habían lanzado su secuela al mismo tiempo que Rocksteady irrumpía en el mercado con Batman: Arkham Asylum. Aún así, Warner Bros. decidió darle a Monolith Productions la oportunidad de traer la Batman de Nolandel que había arrasado dos años antes con The Dark Knight, al videojuego de mundo abierto que abordaba un historia original del héroe.

La IA más avanzada que hemos visto se originó en Batman

Si bien hay detalles narrativos que se nos escapan, por ejemplo, si este Proyecto Apolo fue concebido como un aventura canónica dentro del Batman de Nolan que supliría la falta de una tercera parte, que no llegó hasta cuatro años después tras varios problemas en su producción, lo que sí sabemos es que mecánicamente iba a ser puntera. Los americanos habían demostrado su habilidad con la IA en FEAR, con parámetros cambiantes y un sistema avanzado para la época, y con el Proyecto Apolo iban a ir más allá con el Sistema Némesis.

https://twitter.com/Dageekydude/status/1775572473330672034
Haz clic en la imagen para acceder al post en Twitter

Esta IA, que fue parte esencial en Shadow of Mordor y Shadow of War por la que nos daba un sistema reactivo con enemigos casi realistas en cuanto a sus patrones y acciones, iba a nutrir el juego de Batman. Según las imágenes compartidas por el usuario. @Dageekydude En Twitter, este Proyecto Apolo iba a apostar por un mundo abierto similar al de Arkham City y que llegaría poco después de ser cancelado, con misiones lineales eso formaría un red de reacciones y cambiando enemigos dependiendo de lo que hicimos en el juego.

Al igual que ese Nemesis System, Batman se enfrentaría a los villanos característicos del juego, pero también habría jefes de zona o simples enemigos por los que tendríamos que adaptarse mecánicamente, aprovechando sus puntos débiles a nuestro favor, y para lo que se crearían curiosas sinergias más allá de las misiones principales. La tecnología de los orcos se construyó a partir de tecnología que alguna vez tuvo como objetivo aleatorizar a los matones enemigos con los que lucharía el “Murciélago”. El broma Las reacciones de los orcos hacia el protagonista basadas en encuentros anteriores también iban a estar presentes en este juego.

https://twitter.com/Dageekydude/status/1775573144960483544
Haz clic en la imagen para acceder al post en Twitter

Lo curioso es que, en este caso, el juego tendría una sistema de cobertura para fomentar el sigilo en lugar de las habituales gárgolas y posiciones elevadas por las que optó el equipo de Rocksteady. En cuanto al resto de comparaciones con Arkham Asylum, contaría con Mini juegos para demostrar su sistema detectivesino también con un sistema de mejoras para ampliar las habilidades de Batman como el movimiento del personaje o el capacidad de deducción. Incluso, como buen juego de Nolanverse, tenía un aspecto inspirado en The Dark Knight y Batman Begins, además del Tumbler, el Batimóvil de las peliculasaunque fue un concepto que nunca fue probado.

El combate también seguiría de cerca lo logrado por Rocksteady, algo que luego replicaron para Shadow of Mordor. Curiosamente, un artista afirmó que uno de los primeros prototipos Esta aventura de Talion presentaba un modelo del “señor de la noche” luchando contra pseudoorcos con una espada, lo que sin duda nos deja claro cómo se recicló parte de su ADN para juegos futuros.

Un proyecto que, en principio, iba a contar con la participación del propio Christopher Nolan como consultor, pero que después de 18 meses de produccion terminó cancelado. Al parecer, al equipo americano le habían ofrecido trabajar con dos licencias de Warner Bros., Batman y El Señor de los Anillos, por lo que tras este revés ampliaron la licencia con Guardianes de la Tierra Media y prepararon el terreno para la Tierra Media. Earth: Shadow of Mordor, un juego que mostró completamente el Sistema Nemesis.

En Juegos 3D | He jugado al gran exclusivo de Xbox Game Pass para 2024 antes del análisis, y ya os puedo decir que Hellblade 2 es más que unos gráficos impresionantes.

En Juegos 3D | Ya sabemos quién será Silver Surfer en los nuevos Cuatro Fantásticos. Su fichaje confirma una extraña teoría de los fans sobre el regreso de Estela Plateada

 
For Latest Updates Follow us on Google News
 

PREV Desarrollan un prototipo de dron hipersónico de velocidad similar a las películas de Mad Max
NEXT 5 juegos tipo Stardew Valley para móviles Android