Hace 44 años surgió un juego de terror tan revolucionario que cambió la industria de los videojuegos para siempre. Recordando la Casa del Misterio – .

Hace 44 años surgió un juego de terror tan revolucionario que cambió la industria de los videojuegos para siempre. Recordando la Casa del Misterio – .
Hace 44 años surgió un juego de terror tan revolucionario que cambió la industria de los videojuegos para siempre. Recordando la Casa del Misterio – .

Este título, que supuso el nacimiento de Sistemas On-Line (que luego se convertiría en Sierra Online) es la historia del medio.

Sólo los jugadores más veteranos recordarán al mítico Sierra, desarrolladora formada por la pareja Ken y Roberta Williams que hace décadas sorprendieron al mundo con el carácter revolucionario de sus videojuegos. De hecho, todavía hay quien recuerda con cariño títulos como King’s Quest, Space Quest o Gabriel Knight; experiencias que dejaron huella tanto por lo fantástico de su premisa como por el buen hacer de los creadores a la hora de plasmar una apasionante aventura en plataformas digitales de los años 80 y 90. De hecho, esa obsesión por entender y desarrollar un sector prácticamente en pañales se debió a que Roberta interpretó a la también mítica Aventura en una cueva colosal, una aventura histórica representada en textos. Y este descubrimiento condujo a la creación de casa misteriosa y, por tanto, a la fundación de Sistemas On-Line, que luego se convertiría en sierra en línea.

Porque, aunque el matrimonio se planteaba fundar una empresa centrada exclusivamente en software informático, el desarrollo y lanzamiento de esta aventura de terror acabó cambiando el curso de la historia para siempre. Y decimos esto no sólo porque esta entrega fue el primer paso de Ken y Roberta antes de crear otras obras influyentes para el sector del videojuego, sino también porque Mystery House tiene el honor de serlo. la primera experiencia conversacional que incluía gráficos acompañando el texto. Lo cual, más allá de su sencillez (característica que surge de los dispositivos de la época), inspiró la posterior implementación de imágenes y escenarios en los títulos. apuntar y hacer clic y otros videojuegos.

Terror y misterio conversacional

Como ya ocurrió con Colossal Cave Adventure, que influyó mucho en el nacimiento de Sierra Online y el desarrollo de sus múltiples aventuras, Mystery House se presentó como una experiencia conversacional donde Terror y misterio iban de la mano. Como contrapunto diferenciador, y reiterando lo comentado en el párrafo anterior, Ken y Roberta implementaron escenarios gráficos que, si bien tenían una función puramente decorativa, también incluyó alguna pista para avanzar en la aventura.

El primer envío de Mystery House se envió a las casas de los jugadores con una bolsa Ziploc.

Porque Mystery House era un título que se prestaba a conjeturas. Con la premisa de buscar unas joyas en una mansión victoriana abandonada, el jugador acabó involucrándose en El misterio detrás de una serie de asesinatos.. Nada más entrar a la residencia, el usuario quedaba atrapado con siete NPC adicionales que, como ocurre en la mayoría de experiencias enigmáticas, morían en extrañas circunstancias a lo largo de la aventura. Entonces, en consecuencia, el objetivo del título cambió drásticamente y Urgen encontrar al responsable de estos crímenes antes de sufrir el mismo destino que los personajes ya caídos.

Y, si bien es cierto que las grandes curiosidades de Mystery House giran en torno a su desarrollo y posterior influencia en el sector del videojuego, también cabe mencionar su distribución. Porque la pareja decidió promocionar su primer título en la revista Micro y envió cada unidad (en ese momento, un disquete) en una bolsa de plástico Ziploc que la propia Roberta preparó. Una estrategia loca que, sin embargo, funcionó de maravilla: Se vendieron 10.000 copias de este primer lote, lo que automáticamente convirtió el título en un golpear en términos de desempeño comercial.

Fuente: Yzzyxz en YouTube.

Una pieza de coleccionista

Tras este primer éxito, Ken y Roberta actualizaron su método de distribución y, con el tiempo, multiplicaron la cifra de ventas inicial hasta alcanzar 80.000 unidades vendidas. Con este empujón extra, Mystery House terminó siendo uno de los juegos de ordenador más exitosos de la época; un logro que impulsó a la pareja a seguir el camino del desarrollo de videojuegos.

Hay una unidad original de Mistery House en eBay con un precio de subasta de 4.649 dólares.

Y todavía hay quienes valoran (con grandes sumas de dinero) el legado y los recuerdos creados en torno al título de terror de Sierra Online. De hecho, el equipo JuegosRadar+ se ha dado cuenta de que hay una unidad original de Mystery Houseespecíficamente el disquete en la bolsa Ziploc, que se subastará en eBay por cifras exorbitantes. En el momento de escribir este texto, y con un par de días extra de margen, el producto ha alcanzado el $4,649. “Creo que es la primera edición”, explica el vendedor del juego en la descripción del sitio web. “No creo que lo haya tocado en 40 años, antes de que lo sacara de una vieja caja de software esta semana. Increíblemente, el disquete sigue funcionando, aunque roza de forma alarmante, probablemente porque está ligeramente doblado. Probablemente recuperará su forma. poniéndole un libro por un tiempo.

Sea como fuere, está claro que Mystery House sigue viéndose a sí misma como una de las obras más importantes de la historia del videojuego. Como puedes imaginar, la experiencia ha envejecido significativamente a lo largo de sus 44 años de vida; tiempo que ha dado lugar a la aparición de nuevas formas de entretenimiento entre los videojuegos y un avance tecnológico brutal. Sin embargo, es posible que este largo viaje se hubiera desarrollado de manera muy diferente si no hubiera sido por la enorme contribución de Sierra Online a la industria.

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