Messi, Cristiano Ronaldo, Neymar y Mbappé se convierten en superhéroes que esquivan a los rivales con acrobacias de “sueño”: la FIFA regresa a la carga de los videojuegos con una mezcla de fútbol y jugadores de poderes extraordinarios diseñados en Colombia.
En una oficina de Bogotá, un grupo de expertos en fortunts en tecnología, diseño y figuras 3D dan vida a los rivales de la FIFA, un videojuego para teléfonos celulares “de dibujos animados”, colores brillantes, con espaciosos atletas de torsos y piernas largas, destellos en el paso de sus obras y bolas que emiten estrellas ligeras.
El proyecto es la apuesta del órgano rector del fútbol mundial para abrir un espacio en esta industria millonaria.
Durante casi tres décadas, el videojuego de la FIFA, ampliamente utilizado en consolas como PlayStation y Xbox, siguió siendo una de las mejores, populares y populares historia. Pero, en 2022, la FIFA rompió una alianza de exclusividad con EA Sports, el gigante estadounidense con el que lo creó.
Ahora el cuerpo de fútbol quiere reconquistar a sus millones de fanáticos con una fórmula infalible: un videojuego para usuarios que tienen un teléfono móvil y como fútbol.
Esta vez no será un simulador realista, como fue el caso con la antigua FIFA. Lionel Messi, Cristiano Ronaldo, Kylian Mbappé y otras bolas de la pelota pueden hacer saltos de varios metros y piruetas para marcar un gol.
El juego busca “su propia identidad, no queremos ser un juego de simulación, (…), pero no queremos estar al otro lado del espectro de juegos de fantasía”, Jairo Nieto, director ejecutivo de Bacon Games, la compañía que lo diseña con la alianza con los juegos míticos estadounidenses estadounidenses.
Su estreno será en la anterior Copa Mundial del Club que comienza el 14 de junio en los Estados Unidos, dice.
A diferencia del antiguo videojuego, cuyo precio era de alrededor de $ 70, su descarga será gratuita, pero incluirá sistemas de pago para comprar atletas con características especiales.
– Superhéroes –
Aliados desde 1993, EA Sports y FIFA se convirtieron en los reyes del sector. Su saga vendió al menos 235 millones de copias.
Cuando terminó el enlace, el New York Times dijo que habían generado más de 20,000 millones de dólares. En casi 30 años, protagonizaron una rivalidad histórica con el Konami japonés, creador de Pro Evolution Soccer (PES).
Después del final del acuerdo, EA cambió el nombre de su producto como EA Sports FC. Perdió los derechos de la FIFA, pero continuó con la misma fórmula de ofrecer jugadores similares a la vida real con jugadores de fútbol casi idénticos a los de carne y sangre.
-Los rivales de la FIFA intentan cambiar el concepto tradicional de los videojuegos de fútbol, según los artistas de Bacon Games.
Juan Duque es responsable de crear digitalmente los movimientos de estos jugadores con tintes de superhéroes.
Es un videojuego que “combina dos cosas muy geniales (atractivas), que son jugadores de vida real, campeonatos de vida real, pero las jugadas son soñadoras”, dice.
En una primera apertura generalizada en YouTube, se observa que los jugadores sostienen la pelota con los pies y dan saltos mortales mientras que alrededor de su cuerpo se dispara. Con esta y otras novedades, esperan lograr más de una docena de millones de descargas.
– Un “hito” –
Nieto está convencido de que los rivales de la FIFA cambiarán el paradigma de los videojuegos deportivos más populares del mundo. Es un “hito” para Colombia, un país que ocupa una posición sobresaliente para la industria en la región, pero lejos de poderes como Estados Unidos y algunos países de Asia.
A nivel de Super Mario o Pokémon, la FIFA se convirtió en un clásico, en parte gracias a su realismo.
Esta vez, el nieto y el organismo rompen los códigos y evitan calcular las características físicas de las figuras máximas del fútbol en un intento por atraer nuevas audiencias.
Por ejemplo, Cristiano Ronaldo será un hombre corpulento con un cofre prominente y el sueco Zlatan Ibrahimovic tendrá sus pómulos característicos y su nariz pronunciada pero aún más marcada. Es decir, cada jugador se imprime un sello artístico.
“La idea no es alcanzar un realismo sino como una especie de abstracción de los personajes”, explica Andrés Hernández, un artista 3D de Bacon Games.
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