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EA apuesta por sus franquicias deportivas y la llegada de nuevos videojuegos desde Battlefield y Skate para crecer.

EA apuesta por sus franquicias deportivas y la llegada de nuevos videojuegos desde Battlefield y Skate para crecer.
EA apuesta por sus franquicias deportivas y la llegada de nuevos videojuegos desde Battlefield y Skate para crecer.
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Electronic Arts (EA) prepara la llegada de los nuevos títulos de Battlefield y Skate en el año fiscal 2026, en el que está comprometido con las franquicias mundiales de fútbol y fútbol para crecer, sin olvidar su intención de transformar a los SIM en un ecosistema unificado.

En el año fiscal 2026, la compañía planea dos juegos de sus “franquicias más icónicas”. Por un lado, Skate, que se ofrecerá como un servicio de real, con la intención de construir las bases para una experiencia a plazo.

Por otro lado, Battlefield, que todavía está en desarrollo y prueba con jugadores a través de Battlefield Labs, donde más de 600,000 jugadores se han registrado hasta la fecha. Este programa se ampliará a más jugadores de y América del Norte y se extenderá a Asia.

EA ha celebrado el 25 aniversario de los Sims, el popular juego de simulador social para el que todavía tiene planes: “Transformar la franquicia en un ecosistema unificado de juegos, mercado y espacios sociales”, explicó el presidente y director ejecutivo, Andrew Wilson, con motivo de los resultados del cuarto trimestre y su año fiscal 2025.

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Con respecto a los títulos , que se abarcan bajo la marca EA Sports, la compañía ve una oportunidad para crecer con las franquicias de fútbol global y de fútbol (FC, Madden NFL y Football College), en el que la tecnología Tracab aprovechará ofrecer una jugabilidad basada en “innovación y movimientos audaces”.

EA también prepara “una integración más profunda entre Madden NFL y el fútbol universitario”, que será “el escenario para una gran comunidad en línea unificada”, dijo Wilson, y el lanzamiento de la Copa Mundial en el verano del próximo año.

El director ejecutivo también ha hablado sobre la inteligencia artificial, una tecnología que los desarrolladores ya usan como apoyo para su trabajo, para el diseño, la animación e , para ofrecer un “juego más profundo y más inmersivo”. “Se trata de amplificar el poder de esta tecnología para desbloquear nuevas posibilidades para el futuro del entretenimiento interactivo”, agregó.

“Confiamos en una lista sólida de los próximos lanzamientos, nuestra estrategia para invertir en nuestras mayores oportunidades a largo plazo y nuestro enfoque de ejecución enfocado y bien probado”, concluyó Wilson.

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