Andrea Roncancio, la colombiana que triunfa en el cine de animación internacional

Andrea Roncancio, la colombiana que triunfa en el cine de animación internacional
Andrea Roncancio, la colombiana que triunfa en el cine de animación internacional

10:04 a.m.

Cuando era niña, le asombraban las animaciones tridimensionales de los vídeos musicales de MTV. Comenzó a centrarse en los estilos artísticos, los colores y las infinitas posibilidades del formato digital. Poco a poco aprendió a dibujar, se aficionó a los videojuegos y cuando se hizo adolescente decidió que Quería dedicarse al arte.

En tu currículum, Andrea Roncancio Ya ha acumulado una impresionante experiencia en aclamados proyectos artísticos que parecían inalcanzables hace menos de una década. Desde la habitación de su casa en Bogotá dio el salto a estudiar en Europa y desde entonces no ha dejado de extender sus alas.

Participó en la creación de personajes icónicos de Ubisoft., una de las mayores desarrolladoras de videojuegos del mundo; Estampó su firma en la famosa animación de Lego, y la niña que un día lo fue, cumplió el sueño de crear un video musical transmitido por la cadena MTV.

Luego, superó lo que alguna vez imaginó y su talento la llevó a una película premiada de Hollywood, Spiderman: A través del universo araña.

El trabajo de Andrea está marcado por una pasión inquebrantable, desafíos superados y un enfoque incansable en la excelencia creativa. Siempre se plantea nuevos retos, oportunidades de aprendizaje y siendo feliz con lo que hace.

En entrevista con EL COLOMBIANO dice que El arte siempre ha sido una parte esencial de su vida. Antes de finalizar sus estudios universitarios en ISART DIGITAL Paris, se embarcó en la misión de destacar en un sector altamente competitivo. “Trabajé muy duro en mi proyecto final de carrera”, recuerda.

“Quería tener un carrete que fuera lo suficientemente interesante como para poder trabajar rápidamente”. Su dedicación y determinación la llevaron a conseguir su primer puesto en Ubisoft en noviembre de 2017, marcando el comienzo de su viaje en esa industria.

Durante su estancia en la universidad, Andrea no sólo adquirió habilidades técnicas, sino que también exploró diferentes aspectos de la animación. “Pude explorar varios departamentos, lo que me permitió tener suficientes imágenes para crear un reel interesante”, comparte. Esta experiencia le proporcionó una base sólida para su carrera y la preparó para afrontar los retos futuros con confianza.

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Ubisoft se unió en noviembre de 2017 como Artista del equipo de iluminación para la temporada 4 de rabiosos. Luego, un año después, se unió al estudio de animación francés Circus, donde fue el líder de iluminación y composición de la popular serie. Aventuras en la ciudad de Legoademás de lograr su primer trabajo en una película, Alrededor del mundo en 80 días.

“Me gustó mucho trabajar en esa película porque estar en un estudio pequeño te da más posibilidades de tener un impacto importante a nivel gráfico, porque te encomiendan más tareas. Tu puesto abarca más puestos y el impacto de lo que haces como persona es más importante. Me encantó, lo disfruté mucho. Tuve mucha suerte de que confiaran en mí para hacer tomas clave. Aprendí mucho y tuve un gran equipo”, afirma.

Tras terminar el largometraje, permaneció en Francia durante la pandemia del covid-19 y en 2021 se incorporó al estudio Fortiche Production, donde trabajó como artista de composición en la serie animada. Arcanoambientado en el universo de los videojuegos League of Legends.

Siete meses después, al finalizar esa primera temporada, pudo sumar su trabajo a la creación del vídeo musical. Enemigo, de la banda Imagine Dragons. “Ese realmente era mi sueño: explorar imágenes en un vídeo musical. Si lo ves, el clip es muy experimental. Hay partes que son clásicas dentro del universo. Arcanopero luego hay partes muy diferentes. En la pantalla pasan muchas locuras, juegan con los colores y eso fue lo que me hizo vibrar, es lo que me hizo soñar cuando era más joven.”.

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Luego, tuvo la oportunidad de presentar al estudio Sony Pictures Imageworks. En mayo de 2022 se instala en Vancouver, Canadá, y emprende un nuevo viaje audiovisual como artista de iluminación y composición de la aclamada película. Spiderman: A través del universo araña.

“En comparación con los estudios de Francia, donde el ambiente es más cálido y humano, trabajar en Sony fue una experiencia completamente diferente debido a su gigantesco tamaño. Tuve que adaptarme rápidamente al ritmo vertiginoso de una gran multinacional. A pesar de los desafíos, como aprender un nuevo software, llamado Katana, con el tiempo logré mejorar mis habilidades. Fue fascinante ser parte de la energía creativa de los directores, la visión que tenían era muy rara y particular.”.

En concreto, Andrea y su equipo recibieron en plena producción Color Keys, una herramienta fundamental a la hora de crear las paletas de color de los diferentes planos o secuencias. “Son las primeras bases de visualización para directores y directores de arte. En Lighting tenemos que interpretar eso y planificar cómo lo vamos a hacer. Cada día tenía algo nuevo que aprender y hacer, porque la película era muy exigente y no teníamos tiempo”.

Desde sus inicios en Ubisoft hasta sus proyectos más recientes en Sony, Andrea ha valorado las conexiones humanas que ha cultivado a lo largo de su trayectoria profesional. Sus hitos más importantes, afirma, van más allá de sus logros profesionales. “Mi mayor hito es haber conocido personas y hecho amigos en cada experiencia laboral. Lo bonito de la animación es que no trabajas solo. Necesitas esa energía grupal para que la película salga hermosa”.

Ahora, después de trabajar en proyectos como Arcano y Spider-verso, el colombiano vive en Canadá y se está tomando un descanso mientras explora nuevas formas de expresión en la pintura y el 3D. Para quienes sueñan con seguir una carrera como la de ella, dice que nada es imposible y que Lo más importante es “abrir los ojos al arte, en la vida todo se puede lograr. Visita museos, exposiciones, sumérgete en este mundo.“, aconsejar. “Y si quieres hacer arte digital, prepárate para pasar mucho tiempo frente a una computadora. Aprenda a ser paciente y perseverar”.

 
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