“Pensaban que estábamos locos”, SHIFT UP desafió al mercado coreano con Stellar Blade – .

“Pensaban que estábamos locos”, SHIFT UP desafió al mercado coreano con Stellar Blade – .
“Pensaban que estábamos locos”, SHIFT UP desafió al mercado coreano con Stellar Blade – .

Hoy es un hecho que Espada estelar Es uno de los títulos más esperados del año. Sin embargo, quizá sus creadores nunca imaginaron que su proyecto daría mucho de qué hablar, sobre todo porque durante el desarrollo muchos pensaron que estaban locos por intentar crear un proyecto así.

Desarrollar juegos de gran presupuesto o AAA Puede ser un arma de doble filo, ya que nada garantiza que el producto final agrade al público y recupere su inversión inicial. Por lo tanto, los desarrolladores hacen apuestas más seguras al confiar en diferentes medios, como soporte post-lanzamiento (juegos como servicio), microtransacciones, etc.

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CAMBIO ARRIBA tomó el riesgo de hacer Espada estelar

En caso de CAMBIO ARRIBA con Espada estelar no es diferente; En realidad, CAMBIO ARRIBA Confesó que era tal el riesgo de hacer este proyecto que la gente incluso pensaba que estaba loca, ya que hoy en día “es un logro bastante inusual trabajar en un juego AAA en Corea“.

“Cuando decidí crear este juego, mucha gente pensó que estábamos locos porque en Corea del Sur “Los juegos móviles dominan el mercado y el mercado de consolas era casi inexistente”, dijo el creativo en un vídeo de Estación de juegos sobre el desarrollo.

Lo anterior queda algo justificado si tenemos en cuenta que CAMBIO ARRIBA Solo había trabajado en 2 juegos como servicio móvil: Niño del destino y DIOSA DE LA VICTORIA: NIKKE (que luego recibió apoyo para ordenador personal), aparte de que no era muy conocido en Oeste.

El equipo de desarrollo de CAMBIO ARRIBA Al principio estaba preocupado, pero a medida que avanzaba el proyecto ganó confianza en su fortuna, ya que la empresa quería hacer un juego de consola”.ahora o nunca“.

CAMBIO ARRIBA quiere seguir trabajando en juegos de consola

Días atrás, el creativo también explicó en una entrevista con RULIWEB (a través de Genki), que sus conocidos le aconsejaron que creara juegos que tuvieran un mayor margen de beneficio.

“Pero lo que nuestra industria necesita más que cualquier otra cosa es variedad¿bien?” respondió. Hyung Tae.

Los juegos tradicionales para un jugador que cuentan su historia con un final tienen un valor importante en sí mismos, según el desarrollador, y que un mercado en el que convivan estos distintos tipos de juegos es mas saludable.

“Esta es la razón por CAMBIO ARRIBA “Continuaremos asumiendo el desafío de los juegos de consola en el futuro”, afirmó. Hyung Tae. “Tenemos un fuerte deseo de crear juegos que permitan a muchos jugadores disfrutar hasta el final y volver a la realidad sintiéndose bien”.

En caso que te lo hayas perdido: Espada estelar Está a días de convertirse en realidad.

SHIFT UP decidió hacer un juego de consola, algo muy poco común en el mercado coreano, dominado por los juegos móviles.

¿Qué opinas de las declaraciones de CAMBIO ARRIBA? Cuéntanos en los comentarios o en Discord.

Espada estelar Debutará el 26 de abril de 2024 exclusivamente para PlayStation 5. Puedes encontrar más noticias relacionadas visitando esta página.

Vídeo relatado

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Fuente 1, https://twitter.com/Genki_JPN/status/1776655207881212032

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