Meta quiere llevar a estudiantes de tan solo 13 años al metaverso

Meta quiere llevar a estudiantes de tan solo 13 años al metaverso
Meta quiere llevar a estudiantes de tan solo 13 años al metaverso

Bloomberg: Meta Platforms Inc. (META) quiere llevar sus cascos de realidad virtual a las aulas.

Los estudiantes de tan solo 13 años podrían hacer un viaje a la antigua Roma o visitar el Museo Metropolitano de Arte desde un aula en el Medio Oeste, según la empresa matriz de Facebook e Instagram, mientras se prepara para lanzar su nuevo producto educativo. El impulso se produce cuando Meta y otras plataformas de redes sociales enfrentan el escrutinio del Congreso por la falta de protección para los niños en línea.

La incursión de Meta en la educación es el último paso del inmenso y costoso La apuesta de la compañía por la realidad virtual y aumentada. Si bien la adopción de la tecnología ha sido lenta, la empresa espera que al introducirla en las aulas pueda aumentar la visibilidad y la familiaridad, especialmente entre los usuarios más jóvenes.

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“Estamos avanzando con una inmensa paciencia estratégica”, dijo en una entrevista Nick Clegg, presidente de asuntos globales de Meta. “Como filosofía general en nuestra empresa lo que queremos hacer es intentar potenciar el uso de esta tecnología”.

Se espera que el Metagastos este año aumentan a US$94.000-US$99.000 millonesla mayor parte se destinará a la infraestructura tecnológica necesaria para herramientas de realidad virtual e inteligencia artificial.

La tecnología educativa ocupó un lugar central durante la pandemia cuando los cierres obligaron a los estudiantes a acudir a aulas virtuales y muchos distritos realizaron grandes pedidos de computadoras y tabletas para conectar a los estudiantes con los maestros. Según Chalkbeat, la ciudad de Nueva York gastó 360 millones de dólares en 725.000 dispositivos.

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Se espera que el producto, que aún no tiene nombre, Permita que los profesores programen y administren varios auriculares para estudiantes a la vez y darles acceso a aplicaciones educativas en los dispositivos Quest de la empresa.

Lo más probable es que el producto sea un Servicio de suscripción similar a Quest for Business, que Meta lanzó el año pasado. y que permite a las empresas gestionar un grupo de auriculares para trabajos de oficina. La compañía no proporcionó detalles sobre el precio de la suscripción, pero planea tener auriculares en las aulas este otoño.

Si se adoptan en entornos escolares, los cascos de realidad virtual podrían seguir los pasos de tecnologías populares en las aulas, como iPads, Google Chromebooks y pizarras inteligentes, que facilitan la enseñanza.

Clegg dijo que El producto educativo surge de la demanda de los docentes. y mencionó un informe de 2022 que encontró que los estudiantes que aprendieron en la versión metaversa de Morehouse College superaron a los que asistieron en persona.

Sin embargo, hay investigaciones limitadas sobre los beneficios de la realidad virtual inmersiva en la educación, en parte porque el panorama se está desarrollando más rápido de lo que los investigadores pueden seguir. Algunos estudios preliminares han demostrado que La tecnología puede aumentar la motivación de los estudiantes.mientras que otros han descubierto que puede abrumar a los estudiantes y hacer que aprendan menos”.

–Con la ayuda de Kurt Wagner.

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