Estos son cinco videojuegos basados ​​en libros

Estos son cinco videojuegos basados ​​en libros
Estos son cinco videojuegos basados ​​en libros

Hay algunos títulos que, a pesar de haber sido lanzados después del libro, hoy gozan de mayor popularidad que las obras literarias.

Foto de : Pexels

La Feria Internacional del Libro de Bogotá (FILBO) es el evento cultural más importante cada año en la capital colombiana. Este 2024 cumple 36 ediciones y en cada una reúne a los mayores expositores de la literatura latinoamericana, además de traer a un país invitado en cada ciclo, este año fue Brasil. Sin embargo, desde hace algunos años la FILBO tiene espacio para los amantes de otro tipo de entretenimiento como los videojuegos.

Los stands dedicados a la venta de figuras, carteles y otros elementos de los personajes de estos cuentos virtuales son cada vez más habituales y visitados por los asistentes a la Feria del Libro. Por eso vale la pena recordar aquellos títulos que se inspiraron en las obras literarias de autores de cualquier rincón del mundo. Esta no es una práctica desconocida y son habituales las películas basadas en libros que se convierten en entregas de éxito, como es el caso del universo mágico de Harry Potter.

Pero existen otros videojuegos menos populares que pueden estar relacionados con obras literarias. Algunos ejemplos podrían ser: Spec Ops: The Line; basada en El corazón de las tinieblas de Joseph Conrad; Alice de American McGee; inspirada en las dos novelas de Lewis Carroll, Alicia en el país de las maravillas y Alicia a través del espejo y el Hobbit, que tomó como referencia el libro homónimo de John Ronald Reuel Tolkien.

Se trata, por tanto, de otros cinco videojuegos basados ​​en libros, uno diametralmente opuesto al anterior. Los géneros son variados e incluso hay títulos basados ​​en obras de hace ocho siglos, pero estrenada recién en 2010. Además de otro que está ambientado en un futuro apocalíptico, tema recurrente en las novelas de ciencia ficción.

Atlas se encogió de hombros BioShock

Irritional Games realizó esta entrega en 2007 bajo la premisa de convertirlo en un shooter de terror. Ken Levine fue el encargado de diseñarlo para Xbox 360 y PlayStation 3. La historia se desarrolla bajo una ucronía situada en 1960 en la que un superviviente de un accidente aéreo debe enfrentarse a seres mutantes y robots diseñados específicamente para atacar a los seres humanos.

La entrega se inspira en la novela La rebelión de Atlas escrita en 1957 por la autora rusa Ayn Rand. Incluso un personaje del juego, Andrew Ryan, es una adaptación del escritor. Ryan vive en Rapture, refugios para gente rica que basa su pensamiento en el individualismo, como también sugiere el libro. Se trata de una crítica a la sociedad que, para justificar las peores abominaciones de la humanidad, lo centra todo en el peso del egoísmo.

La obra literaria hace una analogía con el dios griego Atlas, quien sostiene el mundo bajo sus hombros, reemplazando el globo con el Rockefeller Center, uno de los conglomerados arquitectónicos más importantes de Nueva York, Estados Unidos. El libro se considera la obra de ficción más influyente de Ayn Rand, además de ser más popular que el juego basado en él. Sin embargo, hay quienes afirman que BioShock es único en su género porque es un videojuego de terror con la cantidad justa de disparos.

Assassin’s Creed de Alamut

El estudio francés Ubisoft fue quien desarrolló este juego el 13 de noviembre de 2007, iniciando así una de las sagas más famosas y vendidas de su género. Este título de mundo abierto se lanzó inicialmente para las consolas de séptima generación de Sony y Microsoft (PS3 y Xbox 360), pero un año después llegó para PC con Windows. Se han producido 24 videojuegos, 13 de la franquicia principal, y se han vendido 155 millones de copias.

La primera entrega de la saga tiene lugar en 2012 cuando el último de los descendientes de la Hermandad Hashshashin es secuestrado y debe evitar que los miembros de Abstergo Industries accedan a su memoria ancestral y obtengan información sobre las Piezas del Edén, el verdadero poder dentro del juego. . Está basada en Alamut, una novela de 1990 del escritor esloveno Vladimir Bartol, quien también fue traductor del filósofo Friedrich Nietzshe y fanático de Sigmund Freud.

Alamut cuenta la historia de Hasan-i Sabbah y los Hashshashin, los mismos del videojuego, en su fortaleza del mismo nombre que el libro. La frase “nada es una realidad absoluta, todo está permitido” también aparece en forma de diálogo en la primera entrega de Assasin’s Creed. Hay quienes pensaron que este título estaba inspirado en otra famosa serie de juegos del mismo género llamada Prince of Persia, pero lo cierto es que solo requiere algunos elementos visuales.

El Brujo de la serie de libros Geralt de Rivia

Este videojuego de rol fue lanzado al mercado en 2007 y se desarrolla en un mundo medieval en el que cada vez escasean más las brujas, que con sus poderes son las únicas capaces de cazar monstruos. Se trataba de un título exclusivo para jugadores de ordenador que ofrecía dos vistas cenital y otra justo detrás del hombro del personaje principal. Además, añade la posibilidad de probar tres modos de combate diferentes y preparar pociones mágicas.

El juego comienza con la llegada del brujo Geralt de Rivia a Kaer Morhen donde se encuentran los demás hechiceros. Allí enfrentan desafíos y luego salen a cazar monstruos. La historia trasciende a lo largo de cinco capítulos ambientados en la serie de obras literarias del polaco Andrzej Sapkowski, bautizado con el mismo nombre que el protagonista del videojuego. Son 10 libros que siguen las aventuras del último mago de la Tierra. Ha tenido adaptaciones en cómics, televisión y una serie producida por el gigante del streaming, Netflix, estrenada en 2019 y que lleva el mismo nombre que el juego, The Witcher.

Al contrario de lo que comúnmente ocurre, aquí los títulos se hicieron más famosos que los libros y Andrzej Sapkowski en una entrevista en 2017 dijo que nunca creyó en el éxito que podrían tener y por eso vendió los derechos para realizar las entregas por apenas 8.400 euros. . A día de hoy, la saga de videojuegos ha vendido más de 75 millones de copias. Desde entonces, cada vez que al escritor polaco le preguntan sobre el tema no duda en mostrar su arrepentimiento por incluso rechazar los derechos de autor de los videojuegos.

Metro 2033

Este juego distribuido inicialmente por TQH, posteriormente por Deep Silver y desarrollado por encargo de 4A Games, es un título de disparos en primera persona (FPS) con algunos detalles de terror. Fue presentado en sociedad en 2010 para Xbox 360 y Windows, ya que la versión para PlayStation 3 de Sony fue cancelada. Se caracterizó por tener altas exigencias gráficas para las computadoras de la época, lo que hizo que muchos jugadores desde esta plataforma migrarán al modelo de consola.

La narración se desarrolla en Rusia, principalmente en el metro de la capital, de donde proviene su nombre. El jugador deberá enfrentarse a un mundo contaminado por radiación donde los humanos infectados representan el mayor peligro, cuando es necesario completar misiones en la superficie. La trama presenta un dilema cuando Artyom, el protagonista, debe elegir entre el peligro de la oscuridad absoluta en el metro o los riesgos del mundo exterior.

La entrega está basada en una novela del mismo nombre escrita por el ruso Dmitri Glujkovski. Se publicó en todo el mundo en 2009, pero cuatro años antes ya estaba disponible en Moscú. La historia continuó con dos secuelas más (Metro 2034 y Metro 2035) que tuvieron su homólogo en los videojuegos, aunque con otros nombres. En 2010 el libro fue leído por dos millones de personas en el sitio web oficial, antes de que saliera a la venta la edición impresa, y dos años después fue traducido a más de 25 idiomas diferentes.

El infierno de la Divina Comedia de Dante

Viceral Games desarrolló y Electronic Arts publicó este título que estuvo censurado durante un año por su alto contenido en sangre. Fue lanzado para Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation Portable (PSP) en 2010. El protagonista de la historia es Dante, un caballero templario que, al regresar de una cruzada, se entera de que su esposa, Beatriz, ha muerto y debe baja al infierno para salvarla de las garras de Lucifer.

El juego también integra a la Muerte, Francesco, Virgilio y Alighiero, todos personajes de la primera parte de la Divina Comedia. Esta es una epopeya escrita por el poeta italiano Dante Alighieri. Este fragmento fue escrito en el siglo XIII entre los años 1304 y 1308 y nadie ha podido precisar la fecha exacta de su publicación, ya que se presume que las demás partes (Purgatorio y Paraíso) fueron terminadas hasta 1321, mismo año. de la muerte. Del escritor.

El videojuego explora los nueve anillos del infierno, Limbo, Lujuria, Gula, Avaricia, Ira, Herejía, Violencia, Fraude y Traición, descritos en el libro y explorados por otro tipo de contenidos como películas, series e incluso dibujos animados. Finalmente, la entrega también representa personajes históricos de la antigua Roma como Julio César y Cleopatra.

 
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