E-Day recupera los modos de juego clásicos de la serie, incluido Horda.

E-Day recupera los modos de juego clásicos de la serie, incluido Horda.
E-Day recupera los modos de juego clásicos de la serie, incluido Horda.

El anuncio más importante y esperado durante el Xbox Games Showcase del pasado domingo fue, por supuesto, Gears of War: E-Day, en el que podremos vivir el comienzo del infierno en Sera.

La Coalición ya ha dicho que esta vez quieren ofrecer más terror para que podamos revivir el miedo de enfrentarnos por primera vez a los temibles Locust.

En una interesante entrevista con Windows Central, el director creativo del estudio, Matt Searcy, y la directora de marca, Nicole Fawcette, explican con más detalle por qué han elegido esta dirección, además de dejar muy claro que podemos esperar multijugador tanto en el modo Horda como en el modo Horda. tradicional. Fawcette explica:

“Puedes ver que queríamos reposicionar el dron Locust como criaturas realmente aterradoras y aterradoras. La gente recuerda Gears of War 1 por esos momentos de terror y miedo. Estamos volviendo a ese ambiente más oscuro y áspero que la gente tiene en la cabeza cuando piensa en la franquicia”.

Continúa diciendo que el horror no significa que estén abandonando las tragedias, a menudo bastante pesadas, de la serie, así como los elementos más divertidos, y dice que han trabajado duro para conseguir el tono correcto:

“Eso está en nuestro ADN. Lo bueno de Gears es que puede hacer ambas cosas. Puede contar historias oscuras y horribles sobre el sufrimiento humano, pero también ofrecer esperanza y lo que se siente tener un escuadrón a tus espaldas. Y luego tener momentos en los que le cortas la cabeza a un Locust con una motosierra y te sientes jodidamente bien”.

Aunque a la gente le encantan las campañas de Gears of War, el modo multijugador también es muy popular, especialmente el modo Horda, que ayudó a iniciar la tendencia de luchar contra oleadas de enemigos. Afortunadamente, Searcy tiene buenas noticias en este departamento y casi confirma que regresará:

“Yo diría que este es el próximo juego principal de Gears. Gears tiene un ADN bastante claro en términos de jugabilidad, por lo que probablemente puedas anticipar hacia dónde vamos con el E-Day”.

Pero eso no significa que falten novedades. Como ya sabes, hay una brecha de 14 años entre esta precuela y el primer Gears of War, y aparentemente esto se notará. Searchy explica:

“El E-Day no es un mundo destruido. Es un mundo hermoso, con gente que vive en una época de paz. Vemos a los Locust presentados a través de los ojos de personas que nunca los han visto antes y no saben lo que está sucediendo. “También vamos a cambiar cosas sobre la jugabilidad. Hemos estado trabajando en la franquicia durante diez años, por lo que tenemos experiencia en revisar tipos de enemigos, pero también en agregar nuevas armas y tal vez incluso nuevos enemigos. “

La entrevista contiene varios detalles más (como por qué el Lancer tiene una motosierra y por qué The Coalition decidió hacer E-Day en lugar de Gears 6) y, como dijimos, vale la pena leerla.

Dicho esto, ¿te parece bien?

 
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