Gears of War: E-Day quiere recuperar un aspecto muy característico de los primeros juegos. Los autores apuntan muy alto con las sensaciones de “horror” –Gears of War: E-Day–.

Gears of War: E-Day quiere recuperar un aspecto muy característico de los primeros juegos. Los autores apuntan muy alto con las sensaciones de “horror” –Gears of War: E-Day–.
Gears of War: E-Day quiere recuperar un aspecto muy característico de los primeros juegos. Los autores apuntan muy alto con las sensaciones de “horror” –Gears of War: E-Day–.

La Coalición quiere centrarse en un momento “aterrador” de la saga Gears of War para “contar una historia íntima de lo sucedido”

Ya sabíamos, por rumores, que The Coalition estaba trabajando en una nueva entrega de la saga Gears of War, pero nadie imaginaba que los desarrolladores apostarían todo por que precuela tan interesante como Día electrónico. Su primera presentación durante el Exhibición de juegos de Xbox 2024 ha dejado a los fans con ganas de más; motivo por el cual Nicole Fawcette, directora de la franquicia, y Matt Searcy, director creativo, han ofrecido más detalles sobre lo que veremos en esta experiencia ambientada en Emergency Day. Y uno de los aspectos más llamativos es que el equipo busca recuperar las sensaciones de “terror” que se experimentaron con las primeras entregas.

Al menos, así lo explican Fawcett y Searcy en una entrevista con IGN. La Coalición aparentemente quiere centrarse en los aspectos “aterradores” de la saga capturar “un momento en el tiempo” para “contar una historia muy íntima sobre lo que sucedió” en una de las ciudades de Sera. “Para nosotros es como una historia de “¿Qué pasaría si?”, dice el director creativo. “¿Qué pasaría si la tierra se abriera y comenzaran a salir monstruos? Sí, está ambientada en un contexto ficticio, en otro planeta, pero hay reacciones e historias muy humanas que podemos contar. Para hacer eso, necesitamos Ser capaz de contar una historia que parezca una historia de terror.“.

Esto no quiere decir que Gears of War: E-Day se enfoque como un juego espeluznante, sino que The Coalition quiere recuperar un sentimiento muy común al jugar las primeras entregas de la franquicia: “Recordamos lo que la gente sentía cuando jugaba. a Gears of War o cualquier Gears, incluido Gears 4”, continúa Searcy. “Pero, cuando la gente te cuenta lo que recuerdan haber jugado, las cosas que les llamaron la atención, los sentimientos, gran parte de eso se trata de esos momentos oscuros, casi aterradores y aterradores“.

“Así que básicamente tomamos ese sentimiento, esa visión que está en la cabeza de todos, y pensamos: ‘Ese es el juego que vamos a hacer'”, continúa en la entrevista. “Vamos a hacer ese juego con todas las habilidades que hemos aprendido, con toda la tecnología que hemos construido y haremos todo lo posible con ello. Definitivamente parte de la historia trata sobre reintroducir langostas en Gears como monstruos terroríficos que emergen del suelo. Y luego, a medida que avanzas, te das cuenta de que no se trata sólo de monstruos, Hay un ejército y es más grande de lo que nadie piensa.“.

Todo esto, por supuesto, se puede llevar a cabo con las ventajas gráficas del motor utilizado para Gears of War: E-Day: “Con Unreal Engine 5, ahora podemos Enseña a la langosta con esa fidelidad visual. que es creíble como criaturas aterradoras del subsuelo”, añade Fawcette. “Como viste en el tráiler, realmente nos apoyamos en esas vibraciones de terror tal como las recuerdan los fanáticos y como han sucedido a lo largo del tiempo. “Lo que daba miedo en 2006 es muy diferente de lo que será en 2024”.

¿Por qué crear un juego del E-Day?

Por otro lado, la entrevista de IGN también ha dejado espacio para responder a una pregunta concreta: ¿por qué hacer un juego centrado en el E-Day? “Para nosotros, para el estudio, hay una historia sobre cómo encontramos nuestro camino hacia el E-Day”, explica Searcy. “Era sobre una especie de reflejo, y parte de ella es simplemente la energía que se acumula; Esta era la historia que queríamos contar en este momento. Entonces, no se trataba de elegir entre estas cosas, era simplemente una bola de nieve de las cosas que estaban sobre la mesa y Esto es lo que queríamos hacer ahora.“.

“Nos encantan estos personajes y, como dije, es fantástico tener una franquicia en la que puedes contar historias de diferentes lugares“, continúa el profesional. “Cuando estamos en Gears 4 y 5, contamos esas historias y tácticas que se remontan a una época diferente y ese tipo de cosas. “Para nosotros, es justo en lo que queríamos trabajar ahora, es lo que nos parecía correcto”.

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