todos los grandes juegos cancelados de la saga Fallout

todos los grandes juegos cancelados de la saga Fallout
todos los grandes juegos cancelados de la saga Fallout

La serie Fallout en Amazon Prime Video ha mostrado nuestros monos PsicoJet, Med-X, Mentats y Musculeína, o lo que es lo mismo, nuestros esperando un nuevo juego de la saga. Y aunque parece que Fallout 5 no está tan lejos en el horizonte, ya que los responsables de la adaptación aseguran saberlo todo sobre dicha entrega (aún no anunciada oficialmente), nuestro recuerdo hoy va hacia todos los derivados y direcciones inesperadas que tomó la franquicia a lo largo de la historia. Esas que acabaron en calles cerradas y sin salida, pero en las que había buenas ideas que no vendrían mal para reciclar en el futuro. Estos son todos los proyectos de Fallout cancelados en las oficinas de Vaul-Tec.

Fallout 3: Van Buren

Se podría decir que Van Buren es El Fallout 3 que los fans de las entregas originales hubieran querido. Antes de que Bethesda se hiciera con los derechos de la saga y lanzara en 2008 el juego que hoy todos conocemos, los creadores de Fallout 2 (Black Isle Studios) estaban trabajando en su propia tercera parte. Desafortunadamente el estudio cerrado por problemas financieros de su matriz, Interplay, cancelando todos sus proyectos por el camino (como una primera versión de Baldur’s Gate 3, saga de la que también fueron responsables).

La gran novedad del juego iba a ser la transición de 2D a 3Daunque la primera versión de Van Buren, prácticamente completa, se desarrolló con un vista isométrica. Tenían más del 75% del diálogo realizado y alrededor del 50% de los mapas que íbamos a visitar en el juego. Mapas ambientados en Arizona, Colorado, Nevada y Utah, ya que el juego se iba a desarrollar en el Nueva República de Californiaen el año 2253.

Van Buren lleva el nombre de Martin Van Buren, octavo presidente de los Estados Unidos, y habría de tener multijugador cooperativo y te permite elegir entre combate por turnos o en tiempo real. Al comienzo del juego se nos permitió elegir entre ser alguien inocente encarcelado injustamente o un criminal bien condenado, pero a cambio de mala reputación tenía más habilidades ESPECIALES. En ambos casos seríamos perseguidos por Wasteland después de escapar de la prisión y tendríamos que descubrir los intereses detrás de nuestro estar encerrados allí.

consecuencias en línea

El precursor del controvertido Fallout 76. Durante años, los derechos para realizar un MMO de Fallout estuvieron en manos de los padres fundadores de la sagaInterplay Entertainment, que trabajó en Fallout Online entre 2009 y 2012, hasta una disputa con Bethesda terminó con la cancelación de un título tan ambicioso. Aunque en aquel momento parecía que la empresa Zenimax no tenía todo para ganar, la frágil situación económica de Interplay les obligó a aceptar un acuerdo según el cual, a cambio de dos millones de dolaresel estudio decidió abandonar el MMO.

Eric Caen, presidente de Interplay en aquel momento, ha contado la historia en más de una ocasión: “Empezamos a negociar con Bethesda la venta de Fallout y les ofrecimos todos los derechos de la serie para 50 millones de dolares. Ellos respondieron que no había manera y cómo podíamos pedir tanto dinero, a lo que respondimos que lo hacíamos precisamente por lo increíble que podía ser un MMO ambientado en el mundo de Fallout. Bethesda respondió que Compraron todo menos el MMO. y nos instó a hacerlo nosotros mismos si quisiéramos. Después del éxito de Fallout 3 se dieron cuenta de que seguramente teníamos razón en nuestras peticiones”.

Fue anunciado oficialmente en 2010, pero nunca salió a la luz y aunque se desconoce prácticamente todo sobre él, aún circula en internet su primer tráiler y arte conceptual:

Bolígrafo y papel Fallout d20

Aunque no es muy conocido, la saga Fallout también estuvo a punto de convertirse en un título que había la fórmula de los juegos de rol de mesa tradicionalesaquellos basados ​​en la Licencia de Juego Abierto que heredaron las reglas y sistemas de Calabozos y Dragones. Iba a tener todos los elementos clásicos, todas las normas del género que puedas imaginar: un dados de 20 carasel papel de amo de la mazmorra para uno de los jugadores, un desarrollo basado en dificultades y desafíos que debíamos superar consiguiendo una determinada puntuación con los dados… etcétera.

Glutton Creeper Games compró la licencia de este proyecto a Interplay en 2006, pero Bethesda y Zenimax no tardaron en denunciar que Interplay no tenía ese derecho porque la serie ya no era suya. Y como no querían que el producto fuera influir negativamente en el lanzamiento de Fallout 3 En 2008, tras un nuevo litigio, Fallout d20 fue cancelado.

Aun así, el proyecto no murió. Se transformó y cambió de nombre a Éxodo, manteniendo muchos elementos comunes, pero incorporando matices suficientes para evitar problemas legales. Continuó siendo un mundo post-apocalíptico ambientado en Arizona, California, Nevada, Nuevo México y Utah, conservaba la opción de enfrentar los desafíos de pasiva o agresiva, los personajes con su propio trasfondo e historia… El caso es que tiene gracia que Bethesda niegue el asunto porque Finalmente lanzó su propio juego de mesa Fallout..

Caída extrema

Nunca se anunció, ya que nunca pasó de la fase conceptual, pero conocimos Fallout Extreme en 2010, cuando aparecieron en Internet todo tipo de diseños y documentos sobre este juego de la saga en la que Interplay estaba trabajando en el año 2000. , los jugadores iban a conducir hasta un escuadrón de revolucionarios conocido como ‘La Causa’ con el que recorrerían localizaciones de todo el mundo 100 después de que tuvo lugar la Gran Guerra. Iba a ser un partido donde los aspectos tácticos y estratégicos jugarían un papel muy importante.

Los escuadrones estarían compuestos por cuatro personajes entre los que podríamos cambiar cuando quisiéramos, cada uno de ellos con sus propias ventajas y habilidades. Hasta 16 personajes diferentes con el que ganar experiencia, subir de nivel y desbloquear nuevas estrategias. Wasteland Bandits, miembros de la hermandad del acero, supermutantes, mongoles o nativos americanos iban a ser solo algunos de los tipos de integrantes de estos equipos. jugaríamos en primera y tercera persona y tendríamos maneras multijugador.

El mapa iba a estar dividido en secciones con sus propias ciudades, enemigos y significado geoestratégico. Ciudades como Oregón, Washington y países como Canadá. Estaba explicando por qué la Hermandad del Acero había ido a Canadá y se estaba concentrando en prevenir Un último misil nuclear chino. acabaría con lo que quedaba de Estados Unidos, el misil del fin del mundo. Para evitarlo cruzamos Mongolia y Rusia camino a China, luchando en el camino con enemigos como los inuit, los hunoslos cosacos siberianos, los Ejército del Tigre Dorado y la Nueva Guardia Imperial. Archienemigos a quienes sometimos y obligamos a convertir a nuestra causa.

Fallout: Brotherhood of Steel 2 y Fallout: Tactics 2

A pesar de revés de la primera Hermandad del Acero (con un pobre 66 en Metacritic), Interplay planeó y comenzó a trabajar en su secuela incluso antes de que se lanzara el original. Iba a reciclar cosas de Van Buren, como el legión de césar o el chacales (cosas que luego vimos en juegos como Fallout New Vegas, por cierto) y tenía la intención de limar asperezas y problemas del primero. Definido en su momento como un Baldur’s Gate con armas de fuegoEl primer Brohterhood of Steel nunca fue considerado canon de la saga y a diferencia de él, no fue un juego de mundo abierto, sino un título de acción lineal en los cuales no se pudo regresar a los lugares visitados.

Poco más se sabe de la secuela, aparte de que estuvo en preparación durante unos meses, y algo similar sucede con el sucesor de Fallout: Tactics, que también acabó en la papelera a pesar de que, a diferencia de la anterior, sí tuvo una gran acogida entre crítica y público. Tactics 2 nos iba a proponer explorar Florida en busca del origen de una mutación que había hecho que la flora y la fauna fueran más peligrosas que nunca, con persona-cocodrilos incluido. Todo con el sistema por turnos del original. Es una pena que Interplay no haya dado luz verde al proyecto después de la fase de diseño.

 
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