Fallout’s Vault 4 tiene la clave del futuro de la serie

Fallout’s Vault 4 tiene la clave del futuro de la serie
Fallout’s Vault 4 tiene la clave del futuro de la serie

Este artículo contiene spoilers de Fallout en Prime Video. Si aún no lo has visto, consulta nuestro artículo sin spoilers: Fallout Needs to Keep the Wasteland Strange.


Con el debido respeto a la Hermandad del Acero y los restos de la República de Nueva California, La serie Fallout es más divertida cuando salimos con algunos bichos raros. Tenía los dedos cruzados por la serie Prime Video en la que los directores Geneva Robertson-Dworet y Graham Wagner cumplen su promesa de abrazar el lado más extraño de Fallout y nuestra visita a Vault 4 y su ecléctica comunidad de mutantes. Fue un gran paso en la dirección correcta..

Pero el Refugio 4 es más que una simple parada en el camino de Lucy y Maximus hacia la justicia. La forma en que Fallout trata a los mutantes también es una pequeña piedra de Rosetta de lo que la serie está dispuesta a hacer para encontrar un lugar en el canon de Fallout. Mejor aún, también es un presagio de los tipos de facciones que podríamos ver en futuras temporadas de la serie.

En el episodio 6, acompañamos a Lucy (Ella Purnell) y Maximus (Aaron Moten) en su desvío hacia la Bóveda 4, donde encuentran una comunidad idílica de supervivientes y mutantes de Shady Sands. Al principio, todo parece maravilloso, y Lucy logra convencer a Maximus de aceptar su entorno y disfrutar de las comodidades que tiene a su disposición. Pero en poco tiempo, la curiosidad de Lucy se apodera de ella y se embarca en un viaje no autorizado al Sector 12, donde descubre El horrible secreto escondido detrás del Refugio 4.

O, al menos, eso es lo que ella piensa. El gran giro del arco narrativo, revelado en su totalidad en el Episodio 7, es que La Bóveda 4 ha sido completamente recuperada por los descendientes a partir de pruebas genéticas.. Son exactamente lo que parecen: un grupo amistoso de supervivientes que se cuidan unos a otros en las buenas y en las malas. A pesar de desterrar a Lucy y Maximus al mundo de la superficie -Quiero decir, no son monstruos-, también les dan suministros para dos semanas y un mensajero que los ayude a llevarlos a la superficie.

Es un gran desvío y un magnífico escaparate. Demasiado para Chris Parnell -en su versión más Chris Parnell- en cuanto a Cherien Dabis, guionista y directora palestina, que se pone delante de la cámara (y vende por completo tanto el montaje como la resolución de la historia). Pero esta historia es más que una simple distracción: nos dice mucho sobre la dirección que podría tomar la serie Fallout y sobre ¿Cómo manejarán los directores el importante equilibrio entre comedia y drama?.

No odies, muta

Dejando de lado criaturas como demonios y supermutantes, de los que hablaremos más adelante, Las mutaciones humanas son raras en el universo Fallout. Sí, si juegas suficientes juegos de la franquicia, encontrarás una o dos comunidades malditas por su proximidad a una explosión atómica, pero dados los altos niveles de radiación del páramo, estos resultados son sorprendentemente pocos. La mayoría de los humanoides (orgánicos) que encuentras en el páramo están divididos en pequeños grupos, y Hay muy poco mestizaje entre humanos y sus compañeros ghouls..

De hecho, la mayoría de las mutaciones que los jugadores encontrarán son las que se hacen ellos mismos. En Fallout 3, puedes elegir ventajas al subir de nivel que le otorguen a tu personaje beneficios con sabor a mutación. Estas ventajas son aún más explícitas en Fallout 76, el MMO-lite subestimado ambientado en los Apalaches de la posguerra. ¿Quieres que te crezcan garras o emitir una ráfaga de radiación cuando te golpeen de cerca? Absorbe suficientes rads y tú también Podrás aprovechar el poder de la selección antinatural..

Entonces, una comunidad mutante obvia, así como los comentarios de Maximus de que los mutantes son comunes en el páramo, es un pequeño giro agradable en la fórmula de Fallout. ¿Por qué es importante para el futuro de la franquicia? Por dos razones.

El gancho más obvio, por supuesto, es que Vault 4 sugiere la voluntad de explorar supermutantes en futuras temporadas de la serie. Los supermutantes son una de las mayores amenazas (y, en algunos casos, algunos de los mayores héroes) del páramo, el resultado de continuos esfuerzos para diseñar genéticamente una raza de posthumanos que pudieran prosperar en la superficie después de la Gran Guerra. Si te has enredado con un supermutante en tus campañas, Probablemente tengas los puntos de guardado para demostrarlo.y la introducción de una práctica servoarmadura nos da la esperanza de que el equipo de producción de Fallout también enfatice el diseño práctico de personajes supermutantes.

Si eres un jugador de baloncesto retirado o un actor de seis pies de altura, ahora es el momento de que tu agente contacta con el departamento de casting de Fallout. Ah, de verdad. El final de la serie incluso tiene una escena durante el “consejo corporativo” donde el representante de West-Tek sueña despierto con usar la cámara que le ha asignado para crear una raza de supermutantes. Hay un presagio, y luego están los showrunners que lo abandonan. Los supermutantes definitivamente están en movimiento.

Chistes con media vida

Pero Vault 4 también muestra la voluntad del equipo creativo de dar un giro más radical a la historia de Fallout. En su mayor parte, Fallout permanece relativamente anclado en unas pocas facciones humanas y la malvada manipulación de un puñado de personajes de Vault-Tec. Vault 4 ofrece a los creadores de la serie la oportunidad de profundizar en El lado absurdo del páramo sin comprometer abiertamente el inframundo. que han creado. Es un acto de equilibrio impresionante para los creadores, que demuestra que tienen una visión de cómo sería California (y más allá), pero van a aumentar el humor y el color siempre que sea posible.

Narrativamente, Vault 4 ofrece a Lucy una valiosa lección sobre sus propios prejuicios y el tipo de personas que la precedieron, y Fallout nunca pierde la oportunidad de desarrollar esas narrativas. en conjunto, utilizando a Cooper Howard, el Refugio 33 de antes de la guerra y la Lucy actual para desplegar lentamente el canon de Fallout ante nosotros. Pero el Refugio 4 también nos recuerda que las mutaciones y rituales del futuro, aunque extraños para algunos, Son más comunes de lo que facciones como la Hermandad del Acero y Vault-Tec nos hacen creer..

La existencia de mutantes en la serie Fallout promete comunidades más coloridas, más amenazas mutantes en el horizonte y voluntad de improvisar sobre el material original. Quizás profundizando un poco más en las mutaciones., Fallout de Prime Video puede volver al tipo de películas post-apocalípticas que inspiraron la franquicia en primer lugar. Y al menos, Fallout parece dispuesto a desatar a algunos de los supermutantes más feroces del páramo sobre nuestras pobres almas desprevenidas. Proteged a Meatball con vuestra vida, idiotas..

 
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