¿Qué pueden enseñarnos los videojuegos, una industria más grande que el cine y la música juntas, sobre economía, negocios, dinero y carreras? Nuestro proyecto de video y audio en curso se llama “Skin in the Game”.
En la primavera, “Marketplace Morning Report” visitó por primera vez Gameheads, un programa de tutoría sin fines de lucro en Oakland, California, para conocer cómo un grupo diverso de estudiantes estaba adquiriendo las habilidades necesarias para afianzarse en una enorme industria local, una con un historial de no contratar personas que se parezcan a ellos.
En agosto, volvimos a Oakland para ver qué se les había ocurrido a los estudiantes desarrolladores durante el verano.
Trevor Cardoza es alguien a quien conocimos bien en estos viajes. Cuando lo conocimos por primera vez en la primavera, Trevor acababa de ser despedido de un trabajo que ludificaba dispositivos médicos avanzados. La industria de los videojuegos puede ser así de volátil.
Cuando regresamos en otoño, Trevor tenía noticias interesantes que compartir. Le preguntamos a él (y a algunos compañeros desarrolladores de juegos, todos los cuales trabajaron en Project: Black Cat) cómo sería el trabajo de sus sueños en los videojuegos.
Haga clic en el botón de reproducción en la parte superior de la página para escuchar lo que tenían que decir. La siguiente es una transcripción editada de las respuestas.
Trevor Cardoza: Desde la última vez que hablamos, de hecho conseguí un trabajo. Actualmente soy diseñador técnico de juegos en Crystal Dynamics. Y ese es básicamente el trabajo de mis sueños. Realmente quiero continuar con eso. Definitivamente nos concentramos en uno o dos proyectos a la vez, no en un millón de cosas, como tontos. Es una cultura realmente buena y excelente, y hasta ahora me encanta.
Judas Herbert: Soy Jude y en este momento me dedico a la gestión de productos. Ésa es el área en la que realmente quiero entrar. Me encanta la industria de los juegos, es realmente genial, por lo que ser gerente de producto en cualquiera de las grandes compañías de juegos sería mi puesto ideal en este momento.
Matt Zhang: Soy Matt y lo curioso es que ya estoy trabajando como diseñador de juegos en Lost Boys Interactive. Y recientemente, enviamos [WWE 2K23] como uno de los títulos.
Melissa Romo Martínez: Soy Melissa, y tendría que decir, definitivamente artista técnica. Es un papel muy buscado en estos momentos. Y tiene más que ver con la programación y el arte al mismo tiempo, que es un talento poco común que suele tener la gente.
Ryan Ramos: Soy Ryan, soy el programador del juego. Y supongo que me gustaría dedicarme a un campo similar al diseño técnico: programación de juegos, ingeniería de software. Las computadoras son lo mío. Me encanta programar, ver lo que he escrito, quiero darle vida. Quiero ver que sucedan cosas cuando presiono el botón Enter. Y simplemente no me veo haciendo nada más.
Chiedozie Ibe: Soy Chiedozie. Y creo que mi objetivo es hacer cualquier cosa que sea creación sonora. Así que lo principal, mi enfoque principal en este momento es la música. Pero me encantaría hacer sonidos como Foley para videojuegos, televisión, anime, me gustan mucho las películas. Entonces, cualquier cosa que esté basada en la música.
Abdou Seck: Mi nombre es Abdou. Estoy estudiando matemáticas aplicadas en la universidad. He trabajado como chef durante los últimos dos años. Simplemente no puedo… no puedo elegir nada, excepto el diseño del juego. Porque puedes abarcar todo en un juego. Por ejemplo, si de repente un día decido: “Tal vez quiero ser astronauta”, puedo hacer un juego sobre ser astronauta. Y es este tipo de fluidez lo que me permite ser quien soy en este espacio.
Jordan Dabney: Soy Jordan. Me gustaría mucho dedicarme a la consultoría narrativa. He hecho muchas cosas a lo largo de mi vida en muchas áreas de trabajo diferentes, desde la enseñanza hasta la arquitectura, pasando por los deportes y el entrenamiento. Entonces tengo conocimientos en muchas áreas. Y el diseño narrativo es un lugar donde realmente puedo unir eso y crear un mundo dentro del juego usando todas las cosas que sé. Y especialmente como persona de color en la industria del desarrollo de juegos, hay muchas historias que la gente intenta contar que involucran a personas de color, y no siempre hacen un gran trabajo. Por eso quiero intervenir y ayudar a los estudios a contar historias sobre mi gente que realmente no saben cómo contar.
Están sucediendo muchas cosas en el mundo. A pesar de todo, Marketplace está aquí para usted.
Usted confía en Marketplace para desglosar los eventos del mundo y decirle cómo le afecta de una manera accesible y basada en hechos. Contamos con su apoyo financiero para seguir haciéndolo posible.
Su donación hoy impulsa el periodismo independiente en el que usted confía. Por solo $5 al mes, puede ayudar a mantener Marketplace para que podamos seguir informando sobre las cosas que le importan.