No importa cuántas veces nos enfrentemos a este oscuro RPG de acción y fantasía, de una forma u otra siempre nos da alegría. Jugamos a Path of Exile 2 en consolas – Path of Exile 2

No importa cuántas veces nos enfrentemos a este oscuro RPG de acción y fantasía, de una forma u otra siempre nos da alegría. Jugamos a Path of Exile 2 en consolas – Path of Exile 2
No importa cuántas veces nos enfrentemos a este oscuro RPG de acción y fantasía, de una forma u otra siempre nos da alegría. Jugamos a Path of Exile 2 en consolas – Path of Exile 2

El nuevo RPG de acción gratuito de Grinder Gear presenta la nueva clase Witch

No importa cuantas horas pasemos Camino del exilio 2que cada vez que regresamos a este oscuro universo de fantasía somos más claros que los nuevos Juegos de engranajes de molienda promete convertirse en uno de los mejores juegos juego de rol de acción de los últimos años. Que bueno que las horas pasan volando; y es tan grande y ambicioso que justo cuando crees que ya no te puede sorprender, porque no es la primera vez que lo ves en acción, logra darte nuevas alegrías en forma de batallas épicas, súper divertidas. héroes con los que jugar o monstruos finales bestiales.

Esto es exactamente lo que nos pasó durante el Festival de juegos de veranoen el que hemos tenido la oportunidad de jugar varias horas a esta oscura aventura de acción y rol en su versión de consolalo que también nos ha ayudado a comprobar que se han realizado grandes avances para que sus brutales combates funcionen a la perfección con un mando, mejorando mucho las sensaciones del original.

El combate de Path of Exile 2 es más agresivo

En esta nueva demostración de Camino del exilio 2 Nos dieron la oportunidad de probar algunos de los seis nuevas clases héroe que se suma a los seis arquetipos del original, y mi primera elección fue el Brujaque fue la gran novedad del evento y que inevitablemente nos recuerda al Nigromante de la saga Diablo por su capacidad no sólo de invocar esqueletos, pero también otras criaturas como los escorpiones cadavéricos. O bueno, esta es una de las opciones porque también puede especializarse en el uso de magia de hielo, rayos o lo que quieras. Esto es Path of Exile, lo que significa que hay cientos de opciones y combinaciones para que formes al aventurero que mejor se adapte a tus gustos.

Es más fácil de entender, pero sigue siendo un juego muy profundo.

La gran diferencia con el juego original es que PoE2 aspira a ser Mas amistoso con jugadores menos experimentados, lo que no quiere decir que sea menos profundo. Puedo decirte que la primera vez que abres el enorme árbol de habilidades del juego te quedarás sin palabras, ¡porque es inmenso!, y a medida que profundices en el renovado sistema de gemas, que ahora son los que dan acceso a las habilidades activas de tu héroe, disfrutarás cada vez más de la progresión en un juego que promete hacernos vivir situaciones de combate brutalmente salvajes. Esto es algo que me gustó y forma parte de la nueva filosofía de diseño de Grinder Gear Games.

Si me permites, voy a hablarte un momento del fantástico Diablo 4, en el que la acción te lleva hacia adelante como un salvaje mientras exterminas hordas y hordas de demonios. En Path of Exile 2 ocurre todo lo contrario. Más que avanzar, lo que te obliga es a volver constantemente para protegerte de enemigos que incluso en su versión más simple resultan amenazantes. Sus autores me dijeron que esto es así por una razón muy sencilla. En PoE 2 no hay tiempos de espera al usar tus habilidades; Si tienes energía, puedes utilizar el mismo movimiento tantas veces como quieras. ¿Qué sucedió? Si los enemigos fueran muy pasivos ni siquiera tendrías que moverte del lugar. Les desatarías el infierno y la pelea terminaría. Por eso ahora “los monstruos son tan amenazadores”, dicen.

La acción es más fluida, más emocionante y te permite hacer más locuras que nunca.

A primera vista puede parecer que todo sigue igual, pero un par de minutos con Path of Exile 2 son suficientes para darse cuenta del gran salto de calidad quienes han igualado sus peleas con respecto a las del original. La acción se siente más fluida, más emocionante y te permite hacer más locuras que nunca. Además, es fácil que la pantalla se inunde en cuestión de segundos. olas monstruosas que te obligan a moverte, esquivar y utilizar el escenario a tu favor. Y como te dije, el control remoto se siente mucho más cómodo. Incluso la gestión de inventario, que antes podía ser un dolor de cabeza, funciona a las mil maravillas en esta secuela.

Esto me hace doblemente feliz por la opción de jugar cooperativamente en la misma consola, ya que ambos jugadores pueden estar trasteando con el inventario o el árbol de habilidades sin molestarse entre sí. Todas las acciones de tu héroe se pueden asignar libremente a los botones frontales del controlador, mientras que también puedes esquivar y acceder a elementos y pociones en el D-pad. Que se sienta tan cómodo es una noticia aún mejor si se piensa en Cubierta de vapory la posibilidad de disfrutar de un juego de estas características en formato portátil.

“El objetivo no es que la gente siga jugando toda la temporada”

Pensando en todas las quejas que recibió el primer Path of Exile, el equipo de Grinder Gear también ha rediseñado las fases iniciales del juego para que esas primeras horas se sientan más intuitivas y claras a la hora de hacernos entender cómo jugar y hasta dónde podemos llegar en este RPG de acción. Porque te digo que cuando te pones manos a la obra y empiezas a elegir habilidades y mejoras, el juego es abrumador.

¿Qué pasará con Path of Exile?

El anuncio de esta secuela vino acompañado de la promesa de que el título original seguiría recibiendo contenido como si nada, para así mantener ambos juegos en paralelo. El equipo de Grinder Gear se ha dividido para hacer esto posible, y durante esta demostración nos dijeron que el plan es alternar entre estaciones de modo que cada cierto tiempo uno de los dos títulos recibe nuevos desafíos que sirven de excusa a los veteranos para volver a la acción. En este punto comentaron algo interesante, y es que no todos entienden bien el concepto de temporadas, porque no están para que pases cientos de horas jugando como un loco. “El objetivo no es mantener a la gente jugando toda la temporada”, dijo el director Jonathan Rogers. Tienen que cansarse, abandonar el juego y volver más tarde con energías renovadas.

Tiene mucho sentido si lo miras desde la perspectiva de un aficionado a los juegos RPG de acción, porque actualmente hay muchos juegos muy buenos de este estilo en el mercado, y no hace falta casarse con uno solo. No es como antes, añade, “en la era de los MMO por suscripción en los que si jugabas, era lo único que jugabas y no hacías nada más”, afirma. eurogamer.

Por último, tampoco quiero olvidar sección gráfica de Path of Exile 2 porque el juego luce espectacular. La estética de su oscuro mundo de fantasía luce mejor que nunca, con un diseño de mazmorras laberínticas y toneladas de efectos visuales, monstruos terroríficos y animaciones muy elaboradas que por momentos te hacen incluso poner cara de asombro. Así de bien se ve el juego. En esta versión del Summer Game Fest en consolas la velocidad de fotogramas por segundo era algo irregular, pero Grinder Gear aspira a conseguirlo. 60 FPS en todas las plataformas. Al menos no es algo que se les pase por la cabeza, dijeron.

Con todo esto, Path of Exile 2 planea lanzarse como un juego con acceso temprano en PC, Serie Xbox y PS5 a finales de este año. Ya me muero por que llegue ese día para volver a perderme en su oscuro y temible mundo de fantasía.

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