He disfrutado de una pizca de SCHiM y es una maravilla – .

He disfrutado de una pizca de SCHiM y es una maravilla – .
He disfrutado de una pizca de SCHiM y es una maravilla – .

Dos promotores holandeses lideran uno de los proyectos más bonitos de 2024

Tal vez Gorjeo (ahora conocido, desafortunadamente, como joyas de enorme valor. Uno de los mejores y más recientes ejemplos de esto es Viewfinder, el sorprendente rompecabezas que utiliza perspectiva y fotografías en una combinación fantástica.

El siguiente de la lista quedó grabado en mi retina, pero a pesar de mi creciente interés por él, no escribí su nombre. Para mí, y para muchos otros, se convirtió en “el juego de la sombra“y esa referencia era suficiente para que cualquiera pensara en una imagen hermosa. Ahora, con la llegada del habitual Steam Next Fest en junio, el título de Ewoud van der Werf y Nils Slijkerman se ha puesto a disposición para degustar.

SCHIM -Nunca más lo olvidaré- apenas me ha dejado saborear una pizca, un gramo, de toda su calidad, pero estoy más que satisfecho después de haber probado de primera mano lo que se viene para el 18 de julio. Aunque la criatura oscura que Como se puede observar en las imágenes ha sido catalogada como una rana, en realidad es el ser que da nombre al propio videojuego.

Un shim es el espíritu de un objeto o ser vivo., o lo que es lo mismo, una especie de alma que todos poseemos. En este mundo, los schim pueden saltar de un lugar a otro, usando sombras, pero siempre deben regresar con su dueño original para evitar males mayores. Esto mantiene una armonía que se rompe nada más comenzar el juego.

Y el schim que controlamos se separa de su humano debido a un accidente, por lo que tenemos que viajar por una ciudad llena de lugares hermosos para poder reencontrarnos con él de una vez por todas. Evidentemente, la sección más destacada de SCHIM No es otro que lo visual y lo único que hay que hacer es sorprenderse con el despliegue artístico que han logrado ambos desarrolladores.

Una de las vueltas más interesantes es convertir un entorno como el urbano, asociado a la agresividad hacia los transeúntes y ligado a la imposición de la practicidad sobre la estética, en un lugar donde querrías quedarte a vivir. No es que el título viva en un anochecer permanente, ya que existen diferentes secciones diarias, pero lo cierto es que pocos videojuegos transmiten tan bien la sensación de que estás en pleno verano con el sol en su punto más alto.

Las sombras que proyectan las farolas, los asientos, los árboles, las bicicletas, los coches, las señales, las barandillas y prácticamente cualquier elemento que veamos son el contraste visual ideal. Y es que prevalece un minimalismo en los diseños, ya que Sus creadores no están recreados con gran detalle, sino que añaden los matices necesarios para que podamos distinguir perfectamente cualquier objeto. Todo ello en un movimiento acompañado de los ritmos de la rutina, la diversión o el descanso de los ciudadanos que aprovechan al máximo la jornada.

Hay escenas tan propias de cualquier parque como personas mayores tomando el sol, niños jugando en los columpios o gente haciendo deporte al aire libre. Una vida cotidiana que se apoya en la propia historia del protagonista, a quien vemos crecer y atravesar todas las etapas posibles de un adulto, pero con el fatídica mala suerte al perder tu esquiva. Entonces, ese es el momento en que comienza el festival de saltos.

El Fusión del escenario con las propias mecánicas de la plataforma. Es fabuloso y te permite explorar los lugares sin tocar la luz. Y será mejor que nos llegue un rayo de sol, ya que el esquizo apenas dura un instante fuera del refugio de las sombras. De esta manera tenemos que pensar ingeniosamente cómo avanzar, porque aquí la línea recta no es el camino más rápido para alcanzar nuestro objetivo. No es posible verlo a simple vista, ya que la cámara es fija -aunque se puede girar-, por lo que con el gatillo derecho SCHIM hace un acercamiento al objetivo.

En esta panorámica veremos todos los obstáculos a superar, ya que tendremos que saltar a una barandilla muy estrecha, aprovechar el paso de un coche en marcha para cruzar la calle y volver a situarnos a la sombra de un árbol. Todo esto Hay que calcularlo con previsión.detectando las pequeñas rutinas del escenario para descubrir el mejor camino a seguir, siempre puntuado por el sonido de un chapoteo al llegar a una nueva sombra.

Y no sólo tendrás que llegar del punto A al B, sino que en el camino podrás encontrar objetos abandonados. No hay obligación de recogerlos, pero le darás un poco de alegría al esquimal que ha perdido su hogar, lo que supone un poco más de incentivo para explorar. Cuidado, no he encontrado ningún desafío durante mi juego. SCHIMaunque hay que tener en cuenta que es una demo, pero ciertamente no es el típico juego que espero evitando picos sombríos y piedras errantes hechas de oscuridad.

Sólo sé con seguridad que no faltaré a la cita del próximo mes para una de las plataformas 3D más prometedoras. Una excelente demostración de que el mercado indie siempre sabe sorprender al público.

Archivo SCHiM

  • Plataformas: PC, PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One y Nintendo Switch
  • Multijugador: No
  • Desarrollador: Ewoud van der Werf y Nils Slijkerman
  • Compañía: Extra Niza y PLAYSIM
  • Lanzamiento: 18 de julio de 2024

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