“Tengo que tomar decisiones difíciles”. Phil Spencer habla por primera vez sobre los cierres de estudios de Xbox y cree que son esenciales para crear “un negocio sostenible” – Xbox Series X

“Tengo que tomar decisiones difíciles”. Phil Spencer habla por primera vez sobre los cierres de estudios de Xbox y cree que son esenciales para crear “un negocio sostenible” – Xbox Series X
“Tengo que tomar decisiones difíciles”. Phil Spencer habla por primera vez sobre los cierres de estudios de Xbox y cree que son esenciales para crear “un negocio sostenible” – Xbox Series X

El máximo responsable de Microsoft Gaming ha aprovechado el Xbox Game Showcase para responder a las preguntas de la prensa sobre el cierre de Tango o Arkane Austin

Aunque el calendario de lanzamientos de Microsoft para la segunda mitad del año es prometedor y la euforia invita a hablar sólo de videojuegos, este año también pasará a la historia como aquel en el que Los directivos de Xbox realizaron miles de despidos y decidieron cerrar algunos de los estudios favoritos de la comunidad. Tango Gameworks, Arkane Austin y Alpha Dog Games son bajas que muchos fans recordarán durante años y desde que anunciaron su cierre echamos de menos a los máximos responsables de la marca dando explicaciones. Ahora, sin embargo, Phil Spencer ha hecho sus primeras declaraciones públicas sobre el tema.

Phil Spencer habla sobre los despidos de Xbox

Phil Spencer concedió una entrevista IGN con motivo del Xbox Games Showcase. En el mismo se trataron temas interesantes como estreno de Doom: The Dark Ages en PlayStation ola llegada de Call of Duty: Black Ops 6 a Game Pass. Sin embargo, lo que más llamó la atención fue que el director de la división de juegos de Microsoft no evitó preguntas sobre despidos. Aseguró que el cierre de un estudio siempre es un momento duro y que no había sido una decisión agradable para la empresa. Sin embargo, cree que fue un sacrificio importante ya que El negocio de Xbox debe ser sostenible.

“El cierre de cualquier estudio es duro (…) Es una decisión muy dura para ellos. Intenté asegurarme, a través de compensaciones y otras cosas, de que estábamos haciendo lo correcto para los miembros del equipo. Este no fue un problema de mis relaciones públicas o de Xbox. Se trataba sólo de los equipos. Al final he dicho muchas veces que tengo que llevar un negocio sostenible dentro de la empresa y crecer. Eso a veces significa tomar decisiones difíciles.. No son decisiones que me gusten, pero son decisiones que alguien debe tomar. Seguiremos adelante. Continuaremos invirtiendo e intentando hacer de Xbox el mejor negocio posible para garantizar que haya programas tan buenos como el [Xbox Games Showcase 2024] lo que viste hoy”, explicó.

Phil Spencer, en su entrevista con IGN.

El dirigente de Xbox también quiso pronunciarse contra la que se ha convertido en una de las creencias más populares en los últimos meses y explicó que la presión de los directores de Microsoft sobre Xbox no ha aumentado. “El apoyo que tenemos de la empresa, y mi jefe es el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella… Nos dan mucho espacio para hacer crecer nuestro negocio”, dijo el presidente. Al respecto, señaló que la situación actual no es muy diferente a cuando se le permitió tomar decisiones tan arriesgadas como llevar a cabo ordenador personal todos los juegos de marca o empezar a trabajar en Pase de juego.

Aunque el negocio de Xbox sea más sostenible hoy en día, sería mentira decir que la imagen de marca no se ha deteriorado debido a los acontecimientos ocurridos en los últimos meses. Fiebre de alta fidelidad Ha sido, para muchos, uno de los mejores ‘first Parties’ de la compañía en los últimos años y cerrar el estudio encargado de su creación no es algo que haya sentado nada bien. Pese a todo, la compañía espera superarlo a la fuerza bruta con, ahora, un calendario lleno de grandes lanzamientos.

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