Después de cuatro meses en el mercado, Apple Vision Pro necesita más atención

El dispositivo sorprende desde el punto de vista técnico pero necesita un fuerte impulso en el contenido. Los cambios podrían llegar esta semana, junto con una ampliación de la disponibilidad.

Hace un año tuve la oportunidad de probar el Apple Vision Pro, El primer visor de realidad aumentada de Apple. La experiencia, explicó entonces, fue “sorprendente, transformadora y emotiva”. Ningún otro casco de realidad virtual o aumentada ofrecía un nivel similar de fidelidad y resolución. Ninguna otra experiencia dejó tan buenas sensaciones.

Compré Apple Vision Pro el día que salieron a la venta en EE. UU., hace cuatro meses y durante todo este tiempo. Lo he usado prácticamente todas las semanas. Por su calidad de imagen, es una forma increíble de ver una película o un episodio de una serie. Una vez que te acostumbras al peso, también es un gran dispositivo para trabajar con una gran pantalla virtual.

No es perfecto. Aparte de su elevado precio, todavía hay algunos detalles que hacen que el Apple Vision Pro sea claramente un primera generación. La batería externa siempre es un engorro, el sistema para compartir los dispositivos con otras personas es complejo y limitado y existen pequeños inconvenientes técnicos que también son habituales en otros cascos de realidad virtual (reflejos internos cuando los contrastes en la imagen son altos, por ejemplo). ). Por ejemplo, pueden arruinar la sensación de estar sentado en una sala de cine con pantalla gigante).

Es una experiencia un tanto solitaria, además, aunque tras una actualización en marzo ahora es posible compartir experiencias virtuales con otros usuarios. La función está bien integrada y logra transmitir la sensación de presencia tan bien que me sorprende que Apple no la tuviera lista desde el primer día.

Apple llama al Vision Pro una “computadora espacial” y la idea es que le permite trabajar en un entorno tridimensional con ventanas y objetos virtuales cuyo tamaño se puede cambiar a voluntad. Se trata de un ordenador (o mejor dicho, un iPad, ya que el sistema operativo se parece más al de las tablets) libre de las fronteras que impone una pantalla bidimensional.

Pero trabajar con Apple Vision Pro requiere una considerable inversión de tiempo en aprender algunas de las peculiaridades de la interfaz y paciencia para aceptar los límites del control visual.

Quizás lo que más pesa sobre el dispositivo es que la promesa inicial amenaza con verse erosionada por la propia indiferencia de Apple.

Aunque hay algunas aplicaciones interesantes, ninguna, hasta el momento, parece haber encontrado la clave para justificar su uso con mayor frecuencia, al menos en mi caso. Entre los desarrolladores no veo el mismo entusiasmo que hubo, por ejemplo, cuando Apple empezó a permitir aplicaciones de terceros en los iPhone.

La propia Apple tampoco parece tener prisa por ampliar el contenido que aproveche mejor el dispositivo. La empresa ha creado algunos vídeos y experiencias para ver en 180 grados, pero el catálogo inicial era escaso y la cantidad de vídeos que se han añadido desde entonces se pueden contar con los dedos de una mano. Literalmente. Hay menos de cinco.

Esta semana arranca la WWDC, la conferencia de desarrolladores que la compañía celebra en California. Gran parte de la atención se centrará en las nuevas herramientas de inteligencia artificial que llegarán a los iPhone, iPad y Mac a finales de este año y principios del próximo.

El rumor que circula desde hace semanas es que esta conferencia también será el momento elegido para expandir Apple Vision Pro a otros países y mostrar la evolución de un sistema operativo. visión OS, que todavía está verde en muchos sentidos. Para empezar, al estar disponible únicamente en EE.UU., no hay soporte para otros idiomas o regiones.

La expansión será lenta. Apple no puede fabricar una gran cantidad de unidades. Las pantallas utilizadas por Vision Pro, de Sony, son muy complejo de producir y la mayoría de los analistas sugieren que Apple sólo podrá vender entre 500.000 y un millón de unidades en el primer año.

Es probable que en una primera expansión Vision Pro sólo pueda adquirirse en algunos países europeos y su elevado precio seguirá condenándolo a ser un producto con un mercado muy, muy restringido. Muchos lo han comprado con un kit de desarrollo y en cierto modo es correcto. De todos los productos que Apple ha puesto a la venta, quizás sea el que parece menos pulido y menos accesible.

Hay mucho potencial, pero por ahora está desaprovechado y la empresa está atrapada en un círculo vicioso. Sin muchas unidades vendidas, no hay interés entre los desarrolladores por crear experiencias, juegos y aplicaciones que atraigan a nuevos compradores. Veremos si esta semana Apple explica cómo piensa escapar de ello.

 
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