Los editores apuestan por el creciente ecosistema de deportes electrónicos del Grupo ESL/FACEIT –.

Los editores apuestan por el creciente ecosistema de deportes electrónicos del Grupo ESL/FACEIT –.
Los editores apuestan por el creciente ecosistema de deportes electrónicos del Grupo ESL/FACEIT –.

Durante la última década, la industria de los deportes electrónicos ha visto a los editores de videojuegos asumir muchos de los costos generales. En 2024, los editores han delegado más responsabilidades a ESL/FACEIT Group y otros operadores de ligas.ya estamos cosechando los beneficios.

La propiedad de las ligas por parte de los editores, que alguna vez fue el modelo dominante, está en declive. En lugar de gestionar sus propios eventos, los editores contratan proveedores externos para esta tarea. Entre estos operadores, ESL/FACEIT Group (EFG), adquirido por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita por 1.500 millones de dólares en 2022, destaca como el mayor.

EFG ha profundizado sus vínculos con editores de juegos, gestionando ligas y eventos para empresas destacadas como Activision Blizzard y Riot Games. En DreamHack Dallas, una convención de juegos propiedad de EFG, se llevó a cabo un importante torneo “Overwatch”, parte de la EFG Overwatch Champions Series.

Sean Miller, director de deportes electrónicos de “Overwatch” en Activision Blizzard, elogió a EFG por su experiencia en diversos aspectos de los deportes electrónicos, no solo en la organización de eventos, sino también en las ventas. Este crecimiento en las asociaciones de EFG con los editores ha beneficiado a toda la industria de los deportes electrónicos, y Riot Games permitió que la Copa Mundial de deportes electrónicos albergara torneos para sus títulos “League of Legends” y “Teamfight Tactics”.

Para “Teamfight Tactics”, Riot busca aprovechar el revuelo en torno al evento para impulsar la escena de los deportes electrónicos del juego, y ya está obteniendo retornos positivos con la participación de organizaciones prominentes.

El efecto positivo de estas asociaciones también se refleja en los propios eventos de EFG. DreamHack Dallas registró 50.000 ventas de entradas, superando el récord del año anteriorcon un mayor énfasis en los deportes electrónicos que contribuyen a este aumento.

Además de EFG, Otras empresas de deportes electrónicos como Blast también están fortaleciendo sus conexiones con los editores, utilizando modelos de coproducción para operar los deportes electrónicos en colaboración con socios como Ubisoft y Epic Games..

Larry Settembrini, vicepresidente de asociaciones de marcas globales de EFG, señaló que el apoyo de más editores les da más influencia en el sector, lo que les permite atraer más socios de marcas que tal vez no estén familiarizados con EFG. Este modelo de negocio exitoso en 2024 valida los esfuerzos a largo plazo de la compañía para construir un ecosistema de deportes electrónicos más sostenible.

 
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