‘Animal Well’: ¿Es la sorpresa ‘indie’ del año?

‘Animal Well’: ¿Es la sorpresa ‘indie’ del año?
‘Animal Well’: ¿Es la sorpresa ‘indie’ del año?

A la lista de juegos que, a pesar de estar hechos por una sola persona (o un grupo muy reducido) alcanzan la excelencia, hace unos días hay que añadir un nombre más: Pozo de animales. Desarrollado durante siete años por Billy Basso y publicado por la youtuber Videogamedunkey (Jason Gastrow), ha copado todos los titulares por su puntuación de 91 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que le convierte en uno de los títulos más valorados del año. Dejando a un lado los titulares grandilocuentes y las sorpresas genuinas, ¿es gran cosa?

Empecemos desde el principio. Pozo de animales Es un buen juego, que también contiene destellos de genialidad. Animales extraños dibujados de forma muy sugerente, un diseño visual (y sobre todo sonoro) capaz de seducirnos, momentos capaces de plantar en nuestra mente durante muchos días las presencias fantasmales que sugiere el juego. Además de su ambientación, el juego tiene otras virtudes, por supuesto. Por ejemplo, la lista de ítems, con objetos como la varita de burbujas; un objeto que introduce variaciones en el género muy dignas de celebración. Por no hablar de lo más evidente: el diseño de niveles, puzles y plataformas es claramente bueno.

Eso está bien, sí, pero dista mucho de la perfección formal, el progreso y la dificultad alcanzados, por ejemplo, Cielo azul, otro juego basado en plataformas y pixel art que en 2018 alcanzó un nuevo nivel (nunca mejor dicho, el juego se basaba en escalar una montaña). Si la subida a la montaña Cielo azul utilizó el concepto místico de la ascensión (está San Juan con su Monte Carmelo, y tantos otros) para proponer una especie de refinamiento espiritual, en Pozo de animales Es el descenso el que refleja la actitud final del creador de la obra. tan bueno metroidvaniaEl diseño vertical del mapa refleja los profundos pozos del paisaje mental que propone, con criaturas aladas en las capas más altas de este pozo y criaturas anfibias en los abismos inundados de abajo.

Un momento de ‘Pozo Animal’.

Que en términos de forma, porque en términos de fondo, además, Pozo de animales Es un título alejado de la profundidad conceptual de su referencia más directa: Caballero hueco. Los quilates que derrochaba aquel juego en todos los sentidos (desde la calidad hasta la complejidad mecánica) lo elevaron a lo más alto del podio, no sólo de los juegos independientes, sino del juego en general. Quienes comparan esto con Pozo de animales, porque por muchos titulares rimbombantes que puedas leer en los últimos días, es una comparación que no aguantará en el tiempo. Quienes quieran comparar el folclore oculto que Caballero hueco extendido por todo su mundo (una lección tan bien aprendida de la saga almas) con las huellas, las sombras narrativas a las que Pozo de animales apunta pero no llega.

Es un buen juego, sin duda. Pero reflexionemos. Hay pozos más profundos y animales más aterradores.

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