Esto es lo que les pasó a los creadores de Fable

Esto es lo que les pasó a los creadores de Fable
Esto es lo que les pasó a los creadores de Fable

Los viejos fantasmas han vuelto a acechar las oficinas de Xbox. Horas después del cierre de Tango Gameworks (HI-FI Rush, The Evil Within), Arkane Austin (Dishonored, Prey) y Alpha Dog Games (Mighty Doom), se ha comenzado a compartir un vídeo en las redes sociales. En eso, La actual presidenta de la división, Sarah Bond, reflexionó sobre no cometer los mismos errores del pasado: “Adquirimos Lionhead en 2006 y la cerramos en 2016. Un par de años después, reflexionamos sobre esa experiencia, ¿qué hemos aprendido? ¿Cómo podemos evitar los mismos errores?” A continuación aparece Phil Spencer, responsable de toda la división de videojuegos: “Compras un estudio por lo que hace bien ahora y tu trabajo es ayudarles a acelerar cómo hacen lo que hacen, no que ellos aceleren lo que tú haces”. .”

El caso de Lionhead Studios es paradigmático porque de alguna manera refleja que la historia es cíclica y que los errores se repiten una y otra vez. Los recientes movimientos de Microsoft parecen anular esa reflexión de Sarah Bond y los directivos de la época, muchos de ellos todavía hoy en puestos ejecutivos de alto nivel. ¿Qué pasó exactamente con el estudio responsable de Fable?

Lionhead y la cancelación de Fable Legends, el fin de un estudio legendario

Las redes sociales de Fable Legends estuvieron activas hasta el día de la fatídica noticia. Sin saber lo que iba a pasar, Lionhead Studios estaba trabajando en el desarrollo de su videojuego free-to-play, que Ya estaba en la recta final del proceso creativo.. El estudio tenía previsto lanzarlo ese mismo año en 2016, por lo que nada hacía presagiar lo que estaba por suceder. Y apenas una semana antes, la desarrolladora fundada por Peter Molyneux había presentado novedades sobre el juego en su canal de YouTube. Además, la beta ya estaba en marcha, por lo que la cancelación y el cierre cogió por sorpresa a todos los trabajadores.

Los paralelismos con la situación actual son obvios. Nadie esperaba algo así, especialmente en Tango Gameworks, que había lanzado uno de los juegos de Xbox más famosos de los últimos años. HI-FI Rush parecía haber estado a la altura de las expectativas, ya que el propio Aaron Greenberg aplaudió su éxito en las redes sociales. Phil Spencer visitó el estudio a finales de 2023 y hoy ya ha sido desmantelado.

Según se filtró en una nota interna firmada por Matt Booty –responsable de Xbox Game Studios–, la decisión se debe a que se van a centrar en marcas establecidas y superproducciones. un mensaje simétrico al comunicado oficial del cierre de Lionhead Studios: “Estos cambios están surtiendo efecto ya que Microsoft Studios sigue enfocado en invertir y desarrollar aquellos juegos y marcas que entusiasman a los fanáticos y quieren jugar”.

El enorme suma de dinero invertida en la adquisición de Activision BlizzardLa situación de Game Pass y las circunstancias actuales de la industria del videojuego, además de las ganas de crecer y crecer sin control, han llevado a esta situación límite que deja al descubierto una vez más la vergüenza del sistema.

 
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