El presidente de Xbox asegura que el cierre de estudios ‘es saludable en el largo plazo’ para el negocio

El presidente de Xbox asegura que el cierre de estudios ‘es saludable en el largo plazo’ para el negocio
El presidente de Xbox asegura que el cierre de estudios ‘es saludable en el largo plazo’ para el negocio

Esta semana nos sorprendió el anuncio del cierre de Arkane Austin (caída roja), juegos de tango (Fiebre de alta fidelidad, El mal interior) y Estudios Alpha Dog (Poderosa fatalidad), además de la absorción de Roundhouse Games por ZeniMax Online. Ha dado mucho de qué hablar a jugadores, empleados, compañeros y directivos. Sarah Bond, presidenta de Xbox, abordó el tema durante una entrevista.

Tecnología Bloomberg celebró una conferencia en San Francisco y Bond asistió para discutir diversos temas de actualidad. Por ejemplo, aclaró que Obligaciones Se incluirá en Xbox Game Pass -algunos rumores comentaban que estaba en estudio-, pero lógicamente se habló del tema de los cierres. Bond explicó que era una medida para garantizar “la salud del negocio”.

“Necesario a largo plazo”

“Siempre Es extraordinariamente difícil cuando tienes que tomar decisiones como esa.“Comentó Bond, al tiempo que recordó la débil situación de toda la industria; 2023 fue un año muy malo en este sentido y 2024 no parece mejorar.

“Volviendo a lo que decía sobre la industria. Cuando observamos esas tendencias fundamentales, sentimos una profunda responsabilidad de garantizar que los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, los servicios que ofrecemos, estén ahí en todo momento, incluso cuando la industria no está creciendo y usted se encuentra en una situación difícil. período de transición. La noticia que anunciamos a principios de esta semana es el resultado de eso y de. Nuestro compromiso de garantizar que el negocio sea saludable a largo plazo.“.

El caso de Tango Gameworks, el más inesperado

Dina Bass Bloomberg Señala que el cierre de Tango ha sido el más decepcionante para los jugadores por lanzar un juego aclamado como Fiebre de alta fidelidad, y que consideraron que habría dado seguridad al equipo japonés. Bond explica que hay varios criterios para decidir el cierre de estudios.

“Una de las cosas que realmente me encanta de la industria de los juegos es que es una forma de arte creativo, y eso significa que la situación y el éxito de cada juego y estudio también es realmente único. Para nosotros no existe una ‘talla única’. Por eso analizamos cada estudio, cada equipo y Estudiamos una amplia variedad de factores a la hora de tomar decisiones.y los beneficios o pérdidas que existen [con la decisión]”.

“Todo se reduce a nuestro compromiso a largo plazo con los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, los servicios y garantizar que nos estamos preparando para cumplir esas promesas”. Nuevamente reitera que Prevalece el compromiso “a largo plazo” con sus productos.

 
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