Es “un juego de terror dentro de otro juego de terror”, inspirado en Silent Hill y Resident Evil, y me parece uno de los survival-horror más originales de 2024. Atentos a Among Ashes – Among Ashes

Es “un juego de terror dentro de otro juego de terror”, inspirado en Silent Hill y Resident Evil, y me parece uno de los survival-horror más originales de 2024. Atentos a Among Ashes – Among Ashes
Es “un juego de terror dentro de otro juego de terror”, inspirado en Silent Hill y Resident Evil, y me parece uno de los survival-horror más originales de 2024. Atentos a Among Ashes – Among Ashes

La obra de Rat Cliff Games, estudio fundado por Daniel Ferrer, ya tiene demo disponible en Steam

Es una noche de tormenta. Estás solo en casa, disfrutando de un FPS de estilo retro en el que encarnas a un sacerdote que debe matar a decenas de demonios con una escopeta. Tu mueres. Un par de veces. Y, de repente, recibes un mensaje de Messenger de tu mejor amigo: “Ese es el Quake de marca blanca, ¿verdad?” Te dice que eres un “novato” y te sugiere que juegues a otra cosa. En concreto, a un título misterioso que se puede descargar gratis en un siniestro foro de Internet.

¿Te suena familiar? Es probable que usted haya experimentado esta situación (o una similar) a principios de la década de 2000, ya que Entre cenizas es una de esas propuestas tremendamente originales que, con esta introducción, da un golpe de nostalgia al jugador. Pero lo que sucede en el resto de la experiencia es totalmente inusual. Porque, más allá de sus referencias a aquella maravillosa época en la que Internet dio sus primeros pasos, el título busca ponerte los pelos de punta una dualidad de experiencias verdaderamente macabras. Y esto, en conjunto, conforma una aventura de terror tan grandiosa que todos los fanáticos del género horror de la supervivencia Deberías ponerlo en tu lista de vigilancia.

El trabajo de Rat Cliff Games, estudio formado únicamente por el desarrollador español Daniel Ferrer, se define en Vapor como un “juego de terror en primera persona dentro de un juego de terror en primera persona“. Y esta descripción tiene todo el sentido del mundo: tras descargar un misterioso título llamado Llamada nocturnaque se establece como una siniestra aventura al más puro estilo Colina silenciosa cualquiera Resident Evilel protagonista de Entre Cenizas empezará a notarlo ciertos cambios espeluznantes en tu propia casa. Un giro que, a su vez, permite una exploración más profunda de los aspectos característicos del género. horror de la supervivencia.

Personalmente siempre he consumido creepypastas e historias de terror relacionadas con videojuegos y elementos paranormales. Después de pasar incontables horas leyendo historias como la del cartucho encantado de Zelda: La máscara de MajoraSonic.exe o las muchas entradas de la Fundación SCP, me ha sido imposible no emocionarme ante la posibilidad de jugar una experiencia de “juego maldito” con rompecabezas y escenarios que se entrelazan entre dos mundos. Y, si bien es cierto que su demo ya me ha dejado muy buen sabor de boca, los planes de Ferrer para el resto de la aventura me han dado más motivos para ilusionarme con este proyecto.

Cuando el terror de Silent Hill da el salto a la vida real

Para hablar en profundidad sobre el título de Rat Cliff Games, es importante diferenciar la aventura de Night Call (el juego maldito que el protagonista de la historia descarga y ejecuta en su propia computadora) y la experiencia “real” Entre Cenizas (situaciones extrañas que ocurren en la casa y obligan al jugador a investigar). No hablamos de dos mundos completamente separados, pero Ferrer ha decidido dotar a cada parte de su proyecto de una estética diferente con un detalle bastante original. Al ser un “juego” que seguiría los estándares de la década de 2000, Night Call se presenta con un diseño retro propio de las propuestas de PlayStation 2; Por otro lado, el hecho de dejar el PC, levantarse del escritorio y recorrer las habitaciones del apartamento del protagonista cambia totalmente la perspectiva a ofrecer. gráficos más acordes con la actualidad. Lo que, en definitiva, nos recuerda constantemente la dualidad de mundos en Among Ashes.

Night Call, la aventura retro, bebe de las grandes obras del género para ofrecer algo que baila entre lo conocido y la tensión más pura.

Y cada una de estas partes brilla a su manera. La aventura retro de Night Call, que básicamente se establece como el primer contacto con la experiencia horror de la supervivencia de Among Ashes, se inspira directamente en las grandes obras del género para regala algo que baile entre lo conocido y la tensión más pura. En este sentido, el juego maldito se inspira principalmente en Silent Hill y Resident Evil tanto en su menú, que muestra el inventario y los signos vitales del jugador, como en su premisa. Al fin y al cabo, aquí nos ponemos en la piel de un investigador que debe descubrir el misterio escondido en una gran mansión; Escenario en el que ocurren situaciones espeluznantes como gritos a altas horas de la noche, criaturas que parecen atacarte y más.

Pero, si bien es cierto que Night Call está basado en las obras clásicas de Konami y Capcom, esto no quita que Ferrer haya desarrollado una experiencia 100% acorde a los estándares de los años 2000. Porque la nostalgia es un sentimiento tan fuerte que, en ocasiones, nos hace olvidarnos de modas molestas como controles de tanque o efectos especiales que ahora quedarían extremadamente mal. “Tenía que hacer trampas un poquito, porque si realmente fuera como en ese momento, el juego se vería mucho más feo. Básicamente, la iluminación es mejor de lo que debería ser”, nos cuenta el creador en charla con 3DJuegos. “La idea es que Te da la impresión de que estás jugando a un juego de la época, pero en realidad no es así.“.

Con su gran mansión, su banda sonora lúgubre y sus pasillos oscuros, es fácil sumergirse en la siniestra experiencia de Night Call. Sin embargo, es importante recordar que Among Ashes es “un juego dentro de un juego”, por lo que la inmersión se rompe cada pocos minutos con Mensajes de Mark Messenger; un amigo del protagonista que, además de ser quien comparte el enlace de descarga de este particular título de terror, ofrece algunas pistas muy útiles. Después de todo, el personaje también disfruta de la experiencia retro desde su propia computadora.

“Pensé que si iba a dedicar tiempo a hacer un juego de terror quería aportar algo nuevo” (Daniel Ferrer).

Y esto, al igual que los viejos foros que visitaremos y los “pequeños gifs animados” que pueblan la Internet de los años 2000, sirven como recordatorio de que Among Ashes es más que la aventura por la mansión de Night Call. Porque, cuando menos lo esperemos, el protagonista empezará a notar cosas raras en su propia casa; un giro de los acontecimientos que se constituye como el punto más original de toda la experiencia. “Pensó que si iba a dedicar tiempo a hacer un juego de terror, queria aportar algo nuevo“explica Ferrer sobre el origen de esta idea, que también se inspira en la película El anillo. “Y pensé: ‘Bueno, podría ser un videojuego en lugar de una cinta, y tal vez un juego que encuentras en Internet, creepypasta‘”.

“Lo que me llama es la historia de probar el juego, pero, al mismo tiempo, descubre el misterio detrás. Por qué está embrujado y cuál es la historia del promotor”, continúa el profesional. Y a partir de ese momento, Ferrer busca ofrecer una experiencia amalgamada entre la aventura retro de Night Call y los hechos más reales de Among Ashes para desdibujar las líneas entre ambos mundos. Porque sí, la verdadera tensión del título comienza a notarse con objetos que se rompen solos y presencias extrañas en la casa del protagonista, pero el creador asegura que esto no es nada comparado con lo que encontraremos más allá de lo que vemos en la demo.

“Tendrás que explorar tu apartamento y el mundo real, por así decirlo, para resolver acertijos dentro del juego. Es decir, van a estar vinculados”, afirma Ferrer. “En el partido final tendremos que Sal y entra al juego para resolver acertijos.“. Lo cual, a la larga, acabará fusionándose en una experiencia más unificada y espeluznante: “Al principio, será casi todo dentro de Night Call, dentro del juego. Y a medida que avanzas, todo se mezcla un poco. Realmente no sabes si estás en el juego, si estás fuera del juego… Estarás en el mundo real, pero entrarás a partes de la mansión, o estarás en el juego. y estarás en tu apartamento, y cosas así, mezclándolo todo. Pero sí, diría que tal vez el 75% del juego sea retro”.

Los desafíos de desarrollarse solos

Por supuesto, Among Ashes tiene potencial para convertirse en uno de los grandes horror de la supervivencia del año. Sin embargo, Ferrer se enfrentó a múltiples problemas a la hora de plasmar su idea en formato digital: “La idea misma de tener dos juegos funcionando al mismo tiempo. Al principio fue un poco complejo, intentar bloquear el mundo real cuando estás en el juego y desbloquearlo cuando te levantas y cosas así. Y el mejoramientoque aún falta, ese es el [desafío] lo más importante”, menciona Ferrer en relación a las dificultades técnicas del proyecto. Respecto al diseño del juego, el creador también recuerda los desafíos vividos al “tratar de encontrar formas de une los dos mundos y hazlo interesante“.

“Asegúrate de que tu juego va a ser un éxito antes de poner todos tus huevos en una sola canasta” (Daniel Ferrer).

Pero Ferrer no es precisamente un novato. Hablamos de un creativo con experiencia en el sector que, tras estudiar el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, se sumergió en el sector participando en varios proyectos: “Estuve unos 5-6 años trabajando para diferentes empresas de juegos para móviles, Lo respeto completamente, pero no es la parte del mundo que más me atrae. No es la razón por la que me convertí en desarrollador de juegos.“, nos cuenta en la entrevista. “Ahora estoy trabajando para otra empresa. [Oxalis Games, desarrolladores de Moonfrost], pero estamos trabajando en algo que también se lanzará para computadoras de escritorio y dispositivos móviles, por lo que estoy más interesado. Y, En mi tiempo libre trabajo en esto. [Among Ashes]”.

Aun así, la desarrolladora decidió dar el paso y formar su propio estudio en solitario, Rat Cliff Games. Y esta no fue exactamente una decisión sencilla: “Da miedo, realmente. Pintan todo muy bien, lo del desarrollo en solitario, pero cuando ves que tu cuenta bancaria baja cada mes hasta que consigues el juego…“Ferrer ya ha vivido esta situación, con todos sus altibajos, a través de la creación y puesta en marcha de Un verdadero héroedisponible en Vapor desde el pasado 2022: “Estoy muy orgulloso de haberlo estrenado, pero al mismo tiempo es mucho estres. Porque cada vez que hay un error tú eres el que tiene que arreglarlo, cada vez que la gente se queja o lo que sea, tienes que ser responsable y arreglar los errores y todo lo demás. Pero sí, sí, estoy muy orgulloso de la experiencia; Aprendí mucho de ese juego”.

¿Y qué otras lecciones se pueden aprender de esta experiencia? Bueno, ir solo no es una decisión que deba tomarse a la ligera; Al menos, este es el consejo que Ferrer envía a todos los profesionales que quieran sumergirse en el mundo del solo-dev: “No renuncies a tu trabajo, hazlo como un hobby.“, recomienda el desarrollador. “Asegúrate de que tu juego será un éxito porque se ha vuelto viral en las redes sociales o lo que sea, antes de poner todos tus huevos en una sola canasta, por así decirlo”.

Porque, en esencia, Among Ashes se basa precisamente en esta filosofía; una experiencia de terror original inspirada en los grandes horror de la supervivencia que, para no tentar al destino, Nace únicamente del tiempo libre de su creador.. Y su premisa es lo suficientemente intrigante como para captar la atención de muchos fanáticos del género, quienes pueden agregar la aventura a su lista de deseos de Steam y prueba tu demo ahora mismo. ¿Te gusta su concepto de “juego dentro de un juego” y quieres saber más sobre su versión completa? Entonces te alegrará saber que el trabajo de Rat Cliff Games estará disponible en finales de este 2024por lo que no tendremos que esperar mucho para descubrir el misterio detrás de su macabro concepto.

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