“Bethesda, Bethesda nunca cambia”. El mod más grande de Fallout 4 se ha retrasado hasta nuevo aviso. Londres quedará ‘roto’ si sale antes del parche Next Gen – Fallout 4

“Bethesda, Bethesda nunca cambia”. El mod más grande de Fallout 4 se ha retrasado hasta nuevo aviso. Londres quedará ‘roto’ si sale antes del parche Next Gen – Fallout 4
“Bethesda, Bethesda nunca cambia”. El mod más grande de Fallout 4 se ha retrasado hasta nuevo aviso. Londres quedará ‘roto’ si sale antes del parche Next Gen – Fallout 4

El desarrollo de FOLON, con más de cuatro años de trabajo a sus espaldas, ha amenazado la integridad del mod.

Todo el mundo habla de Fallout. El estreno de la producción de Amazon, en colaboración con Bethesda, no sólo ha supuesto un boom en el número de usuarios de los juegos de la saga, sino que la compañía americana ha aprovechado ese interés para anunciar a gritos la llegada de la actualización next gen. de Fallout 4. Sin embargo, esto ha traído consigo una problemay el tan esperado mod del juego, Fallout: LondresHa sido demorado para evitar ser afectado para esta mejora.

Aunque ver Fallout 4, un juego que en apenas un año cumple una década, actualizado para los sistemas modernos es tremendamente positivo, hablamos de un cambio en el código del juego que “romperá” muchas de las modificaciones ¿Qué hay para el juego de rol? Muchos de los modders tendrán que trabajar “horas extras” para adaptar sus creaciones a la nueva compilación del juego, algo que ya ocurrió antes con la Edición Aniversario de Skyrim.

Un escenario típico al que Bethesda nos tiene acostumbrados, pero que para el equipo de FOLON no es más que un problema. Este grupo de desarrolladores, programadores y, en definitiva, modders independientes, llevan trabajando en Fallout London desde 2019 y ya han visto varios retrasos en el lanzamiento de London, por lo que no se arriesgan y han retrasado el mod. Esto era proporcionó para el proximo 23 de abrilapenas dos días antes dicho actualización oficial para Fallout 4.

“Después de extensas discusiones internas, el equipo llegó a un consenso sobre el mejor curso de acción a seguir”, dijo el líder del proyecto Dean ‘Prilladog’ Carter en el último video publicado en YouTube. El desarrollador menciona que lanzarlo solo unas horas antes de la versión de próxima generación solo “romper los sistemas centrales del mod”. Y Fallout London se basa en el extensor de script de Fallout 4, uno que dejará de funcionar una vez que llegue el parche de próxima generación y nos impedirá jugar el mod, complicando la situación para que FOLON tenga que actualizarlo “sobre la marcha”. .

Por tanto, es mejor dejarlo en el horno un poco más mientras esperan la jugada de Bethesda para lanzarlo. De hecho, Carter menciona dos panoramas que pueda surgir una vez llegue el 25 de abril. En caso de que el parche de próxima generación no seas tan “invasivo” Como pensamos, tal vez Fallout London pueda ser listo el mismo dia o en las siguientes 24 horas. En caso de que la situación sea peor de lo imaginado, se pondrá en marcha “en cuanto lo solucionemos”, termina mencionando.

Fallout London pesará tanto o más que un juego oficial

Otro problema al que debería enfrentarse el equipo de desarrollo si lanza el mod poco antes de la actualización de próxima generación es el peso de London. El mod tendrá un tamaño aproximado. 30 o 40 GB, algo que dificultará mucho el trabajo a la vez que se solucionan los errores del parche de Bethesda. De hecho, este enorme tamaño ha llevado a FOLON a colaborar estrechamente con NexusMods encontrar la manera de publicarlo en la plataforma, algo imposible porque “No pueden alojarlo en su sitio web”lo que los ha llevado a GOG.

La plataforma CD Projekt RED les ha echado una mano y ahora tienen “una forma viable de poner el mod a disposición de cualquiera que lo posea en GOG, Steam y tal vez incluso en Epic Games en algún momento”, menciona el líder del proyecto. Así que solo queda esperar, aunque Carter no cierra el vídeo sin mencionar que “Bethesda, Bethesda nunca cambia“.

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