Hay un nuevo metroidvania que habla de la muerte, pero lejos de ser oscuro es todo lo contrario. Si aún no conoces Tales of Kenzera, prepárate porque algo grande se avecina – Tales of Kenzera: ZAU –.

Hay un nuevo metroidvania que habla de la muerte, pero lejos de ser oscuro es todo lo contrario. Si aún no conoces Tales of Kenzera, prepárate porque algo grande se avecina – Tales of Kenzera: ZAU –.
Hay un nuevo metroidvania que habla de la muerte, pero lejos de ser oscuro es todo lo contrario. Si aún no conoces Tales of Kenzera, prepárate porque algo grande se avecina – Tales of Kenzera: ZAU –.

Charlamos con el equipo de Tales of Kenzera: Zau para conocer más sobre su aventura de acción y plataformas

12 de abril de 2024, 15:00 horas

Actualizado el 12 de abril de 2024 a las 17:57

“Nuestro objetivo es contar historias que vayan más allá del género, que nos hagan conectar con las personas”. Así presentó Abubakar Salim el estudio Surgent Studios, un nuevo equipo de creación de videojuegos que lanza su primer videojuego este mes: Cuentos de Kenzera: Zau. “Tales of Kenzera es un metroidvania sobre los que no están y los que se han ido. El juego responde a una pregunta que me he hecho desde que murió mi padre: ¿qué estaría dispuesto a hacer para devolverle la vida a mi padre?

Abubakar Salim, fundador de este estudio, decidió crear Tales of Zentera ZAU como un manera de superar la muerte de su padre. Pero eso no significa que el juego sea lo que estás imaginando. No es un videojuego lento, cargado de matices de grises, preparado para hacerte llorar y sin combate. Es todo lo contrario.

Charlando con él, ambos estuvimos de acuerdo en que uno de los primeros juegos que jugamos con nuestros padres Era Sonic The Hedgehog para Mega Drive. El recuerdo del erizo está en este metroidvania, porque Zau, su héroe, corre mucho. Y no sólo corre, salta y va a toda velocidad, también dispara sin parar para eliminar a sus enemigos y modificar el escenario con su magia. El juego tiene ritmo porque “cuando murió mi padre, mi vida de repente se aceleró, todo pasó mucho más rápidoy eso está en el juego”.

Cambia la vida de los espíritus por la de tu padre.

Shadow of the Colossus fue una gran inspiración.. Es un juego hermoso y hay mucho de él en la historia de Tales of Kenzera”. La trama del juego lleva a Zau al mundo de los muertos. Allí hace una promesa. Renunciará a las cabezas de tres grandes espíritus a cambio del alma de su padre, lo que recuerda mucho a lo que tuvimos que hacer en el juego de Fumito Ueda. Como en ese, Esto implicará mucho dolor y tener que tomar una decisión importante..

Cuentos de Kenzera está protagonizada por Zau. “Es importante entender este juego como un viaje hacia la madurez. No será un juego fácil, Hemos creado un combate que le da mucha agencia al jugador, para que crezca junto a Zau. (…). Para nosotros es muy importante que la gente conecte con la cultura africana en el juego, y también con la música, para que disfruten. perderse en este metroidvania“. Este es otro elemento diferenciador del título. Sus autores tomarán su propia cultura para convertirla en los mitos del título.

Aunque la temática de Tales of Kenzera Zau trata sobre la muerte y cómo tenemos que superarla para convertirnos en adultos, el juego es muy brillante. De la misma manera que hizo viaje en ese momento Para llevarnos por diferentes estados emocionales, el videojuego de Surgent Studios también hará lo mismo. Ackeem Durrant, líder artístico del título, nos enseñó los contrastes que utiliza a través del color para llevarnos a diferentes estados emocionales, nivel a nivel.

Velocidad, tiros y también mucho retroceso.

Conseguir dramatismo, mover nuestras conciencias y también entrar en ese “flujo” acelerado que me explicó Abubakar que sufrió tras la muerte de su padre, parece fácil de conseguir para un juego lineal, pero esto es un metroidvania. El fundador de Surgent me dijo que diseñaron todo el juego para que funcionara bien de A a B. pero también de B a A. Para darle más sabor, incluyeron un montón de secretos.

“Puedes superar el videojuego en 8 horas, pero los finalistas tardarán hasta 12. Y les costará mucho encontrar todos los secretos del juego y superarlos (…). Tales of Kenzera es un juego accesible, pero todavía hay gente del estudio que no lo ha hecho capaz de superar algunas de las pruebas de combate que esconde el título“.

El juego tendrá dos escenarios principales en los que lucharemos, y ambos son muy bonitos. En un lado, ahí está el mundo espiritual que Zau tendrá que recorrer, pero también el presente, una realidad que continúa “a pesar del dolor que podamos sentir por la pérdida de nuestros seres queridos”. Lo cierto es que, a través del arte, Tales of Kenzera: Zau consigue ofrecer imágenes muy bellas, sobre todo en sus fondos.

El equipo busca una jugabilidad ágil, difícil y exigente, pero siempre fiel al mensaje que quieren transmitir. Según Zi Peters, diseñador principal del título: “Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Night, Ori, Hollow Knight y Guacamalee nos han inspirado en el diseño de niveles. y Devil May Cry y God of War han sido una gran inspiración para el combate.“De hecho, el tema que trata Tales of Kenzera Zau tiene muchas relaciones con Guacamelee, solo cambiando el contexto cultural.

Subiremos de nivel siguiendo el camino del sol o de la noche.

Este contraste entre avanzar y vivir, y mirar atrás y morir, se representa no sólo con los colores, sino también con las máscaras de la luna y el sol que el jugador debe llevar y que le otorgarán poderes. Podemos equipar cada uno, y cada uno tiene asociado un árbol de habilidades diferente. El primero sirve para atacar a larga distancia y el otro para ser letal a corta distancia. “Tienes que encontrar tu forma de jugar. El combate es muy libre, puedes ser muy técnico o muy caótico, porque cada uno afronta la muerte de un ser querido y la pérdida a su manera”. La verdad es que lo mejor del juego es correr como si no hubiera un mañana y dispara a todo lo que se mueva.

La verdad es que el ritmo de Tales of Kenzera: Zau recuerda mucho a la agilidad del reciente Príncipe de Persia. “Existen grandes diferencias entre Prince of Persia y Tales of Kenzera: Zau. Para empezar, nuestro juego es más barato, sólo cuesta veinte dólares, y eso es una gran diferencia”, me explica Abubakar Salim riendo en un ambiente relajado. “Prince of Persia es una película de acción, pero Zau es una película independiente. Cuando lo terminas te deja algo único en su interior. Además, somos un estudio independiente, tenemos mucho en juego con este proyecto. Por eso hemos examinado cuidadosamente cada decisión que hemos tomado. No queríamos fallar“.

Cuentos de Kenzera: Zau Se ve muy bien. Todas sus partes parecen muy coherentes entre sí y el juego tiene un gran ritmo. Su ajustada duración le sienta muy bien a lo rápido que se mueve el protagonista, y estoy deseando saber qué pasará cuando Zau entregue las cabezas de los tres espíritus. ¿Terminará el juego como Shadow of the Colossus? Lo sabremos el 23 de abril de este año.

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