Por qué Hellblade 2, el juego ultrarrealista de Xbox, tendrá baja resolución

Por qué Hellblade 2, el juego ultrarrealista de Xbox, tendrá baja resolución
Por qué Hellblade 2, el juego ultrarrealista de Xbox, tendrá baja resolución

Cinemáticas y jugabilidad capturadas por Ninja Theory en Xbox Series

Senua’s Saga: Hellblade 2 es uno de los juegos más esperados de 2024 y el lanzamiento insignia de Xbox para este año. Su primera entrega generó críticas positivas por su fuerte componente narrativo y por poner sobre la mesa temas como la salud mental y la esquizofrenia. Ahora, la segunda entrega tiene muchas expectativas a su alrededor, aunque ya ha comenzado a recibir comentarios negativos sin haber sido estrenada.

Ninja Theory, el estudio detrás del juego, confirmó que su producto tendrá una resolución dinámica en las consolas Xbox Series X|S, oscilando entre 1296p y 1440p. Además, se ha revelado que el juego estará limitado a 30 FPS en estas plataformas.

Cifras que los usuarios no esperaban, tratándose de un juego desarrollado en Unreal Engine 5, uno de los motores gráficos más avanzados del mercado, y porque en los vídeos previos a su lanzamiento el apartado gráfico ha destacado por tener un estilo hiperrealista.

El juego de Xbox llegará el 21 de mayo a consolas, PC y Game Pass. (Teoría Ninja)

Los desarrolladores han explicado los motivos de estas decisiones. Según la teoría ninja, La inclusión de bandas negras en la parte superior e inferior de la pantalla reduce la cantidad de píxeles verticales, lo que resulta en una resolución efectiva más baja de lo que muchos esperaban.

Esta elección se justifica como una forma de ofrecer una experiencia más “cinemática”, centrando la atención del jugador en la narrativa y la atmósfera del juego, que se lanzará el 21 de mayo.

Además, la limitación a 30 FPS se ha justificado como una forma de mantener la coherencia visual y Garantiza una experiencia de juego fluida y estable en las consolas Xbox Series X|S.

El juego de Xbox llegará el 21 de mayo a consolas, PC y Game Pass. (Teoría Ninja)

Aunque algunos puedan sentirse decepcionados por estas decisiones, los desarrolladores han asegurado que El juego aprovechará al máximo las capacidades de las consolas y ofrecerá una experiencia inmersiva y emocionante.

Si bien se confirmó que tampoco habrá una opción para ajustar la resolución de la pantalla, es posible que esto no afecte la experiencia final de Hellblade. 2. Aunque actualmente muchos juegos se lanzan en 4K y permiten ejecutarlos a 60 FPS, en muchos casos estas características técnicas no se utilizan en la jugabilidad.

En el caso del juego de Xbox, la decisión de limitar la resolución proviene directamente de los desarrolladores, para que sepan cómo el juego puede verse mejor y ser disfrutado por los usuarios de la manera que sus creadores quieren.

A estas críticas se suma que la duración media de toda la experiencia oscilará entre ocho y diez horas.una cifra baja para los títulos triple A actuales, pero que seguramente es lo que sus desarrolladores necesitan para contar la historia, que es el centro de todo el juego.

El juego de Xbox llegará el 21 de mayo a consolas, PC y Game Pass. (Teoría Ninja)

Aprovechando la calidad visual de tu juego, Ninja Theory confirmó que añadirá un modo fotografía en esta segunda entrega. Para el primer juego de la saga, la opción de capturar imágenes en alta calidad fue uno de los elementos más llamativos.

Para demostrar el potencial del modo fotografía y demostrar el nivel de hiperrealismo de Hellbalde 2, el estudio compartió algunas imágenes de cómo se puede utilizar esta herramienta para crear momentos únicos en medio del entorno norteño en el que todo transcurre.

Gran parte de los paisajes que encontrarán los jugadores están inspirados o son réplicas de lugares de la vida real. El equipo de desarrollo viajó a Islandia para realizar capturas de imagen y audio que les permitieran trasladar ese ambiente al contexto del juego, por lo que una de las recomendaciones es disfrutar la experiencia con auriculares para sentir más de cerca los sonidos y las voces.

 
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