“Lo hemos estado haciendo durante 20 años”. El director creativo de The Elder Scrolls Online cree que el fracaso del metaverso se debe a no prestar atención a los videojuegos – The Elder Scrolls Online

“Lo hemos estado haciendo durante 20 años”. El director creativo de The Elder Scrolls Online cree que el fracaso del metaverso se debe a no prestar atención a los videojuegos – The Elder Scrolls Online
“Lo hemos estado haciendo durante 20 años”. El director creativo de The Elder Scrolls Online cree que el fracaso del metaverso se debe a no prestar atención a los videojuegos – The Elder Scrolls Online

La discusión sobre lo que significa el metaverso nunca tuvo en cuenta a los videojuegos tanto como debería, explicó Matt Frior

¿Recuerdas cuando todo el mundo hablaba del metaverso? La palabra de moda acabó convirtiéndose en término maldito. Ya no sale en las noticias, se menciona en la calle y ni siquiera se busca en Google. Un fracaso absoluto y una autoridad en la industria del videojuego quiso explicar por qué. Nos referimos a Matt Frior, director creativo de una The Elder Scrolls en línea que ha conseguido recaudar 2.000 millones de dólares en los diez años transcurridos desde su lanzamiento.

El metaverso fracasó por no aprender de los videojuegos

en un entrevista para la industria del juegoMatt Frior habló sobre el metaverso. “No se puede tener un metaverso si no hay nada que hacer dentro del metaverso. Esa fue la palabra de moda el año pasado, ¿verdad? Este año ahora todo gira en torno a la IA y nadie habla de ello”, comenzó explicando. La cuestión es que, según él, una de las pocas diferencias entre lo que se suponía que era el metaverso respecto a otros juegos online es que en estos últimos al menos tenemos cosas que hacer: hay una razón para vivir dentro de esos mundos. .

“Los metaversos, aunque prefiero llamarlos mundos virtuales, son comunidades en línea (…) La discusión del año pasado se centró en el aspecto tecnológico, que es algo muy popular en Silicon Valley cuando se busca inversión. Lo que pasa es que nadie “estará en un mundo virtual si no hay nada que hacer dentro. En realidad debería ser una discusión sobre contenidos y sistemas. La tecnología ha estado con nosotros toda nuestra vida”, explicó. Según Matt Frior, las gafas de realidad virtual o aumentada Han sido solo un añadido. que potenciaba lo que ya existía.

En este sentido, Matt Frior casi parecía frustrado por el hecho de que casi nadie tuviera en cuenta los videojuegos cuando se hablaba de metaversos: “Hemos estado haciendo esto durante 20 años. No es nuevo. Deben dejar de tratarlo como una novedad y seguir el consejo de personas que ya llevan tiempo haciendo esto”. Ni siquiera necesitas ir a los MMO para encontrar metaversos dentro del mundo de los videojuegos. fortnitepor ejemplo, ha evolucionado hasta convertirse en un verdadero mundo virtual.

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