
Rammus es el campeón con menos frases que ha creado Riot Games, y es culpa del bajo presupuesto que tenía la empresa
los campeones de League of Legends se crean poniendo tanto énfasis en su jugabilidad como en la narrativa. Riot Games ha sido capaz de hacer un trabajo lo suficientemente bueno como para que ahora muchos de los personajes que aparecen en LoL puedan tener su propio videojuego independiente. El éxito de Arcano es también una prueba más del gran trabajo de la compañía en este sentido. Incluso los héroes menos populares tienen algo único que los hace diferentes del resto. Sin embargo, todas las reglas tienen su excepción. Algunos campeones son mucho menos elaborados en términos de historia o personalidad. Una situación particularmente grave en el caso de Rammus.
El campeón que solo sabe decir seis palabras
En la versión original de League of Legends, Rammus solo puede decir seis palabras. y todos tienen el mismo significado (sí o está bien). El campeón puede asentir con “sí”, “sí”, “bien”, “hmm”, “bien” y su firma “ok”. No hay una sola línea extra de diálogo. Es el único personaje en todo el juego que no tiene líneas ocasionales mientras se mueve a través de la Grieta del Invocador. Tampoco habla con el resto de personajes del juego y ni siquiera tiene voces asignadas para los atajos de teclado en los que el resto de campeones sueltan una broma o una frase enigmática. Es algo que lo ha hecho único para la mayoría de los jugadores y se podría pensar que era una estrategia con la que Riot Games quería diferenciar al personaje, pero no.
La comunidad preguntó a los desarrolladores por qué tomaron esta decisión con Rammus, y la gente detrás de League of Legends respondió con un comentario sorprendente. La verdad es que no habían hecho elección. Todo se deriva de un trabajo que salió terriblemente mal. y la apretada agenda para el lanzamiento de personajes de videojuegos cuando le tocó el turno a este campeón por estrenarse. Hay que tener en cuenta que en ese entonces llegaba un nuevo héroe cada dos semanasque ajustó mucho los plazos.
“Intentamos grabar el diálogo de Rammus y no salió muy bien. Sonaba como un paleto. De hecho, era tan malo que ni siquiera queríamos que se escuchara en las pruebas internas de la empresa. Para evitar eso, grabamos sus voces actuales en una sala de grabación. conferencias Nos llevó unos 15 minutos. No teníamos la intención de que fuera el resultado final, pero estábamos creando campeones a un ritmo tan frenético que terminó siendo lanzado así y localizado en todo el mundo. Ahora es obvio decirlo, pero la simplicidad del diálogo de Rammus rápidamente se convirtió en un meme y ahora esta es una de sus características definitorias”. Juegos antidisturbios en Rammus.
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La persona a cargo de dar voz a Rammus en la versión original del juego fue Duncan Watt. El nombre no te dirá mucho, pero fue uno de los miembros más importantes del equipo de desarrollo de League of Legends en 2009. Dirigió el equipo de audio durante Juegos antidisturbios y es fácil entender cómo se involucró en esta situación. En ese momento el presupuesto del juego era muy limitado, manejando solo unos cientos de dólares por grabación que usaron para contratar actores no profesionales. Lo cierto es que, a pesar de dejar la empresa tan solo unos meses después, lo que ha conseguido con un presupuesto tan reducido es increíble. Su legado está presente en el título de varias maneras, aunque las más llamativas son ambas voces de Rammus y Blitzcranktambién grabado por él mismo.
La situación de Rammus es algo mejor en otros idiomas.. Sin embargo, sigue siendo el campeón con menos diálogos del juego. En la versión original todas sus frases se pueden escuchar en unos 7 segundos. En los servidores latinoamericanos la situación mejora con 19 segundos de diálogo. Es en España donde toca techo con 21 segundos para reproducir sus frases. El doblaje al español contó con la presencia de Miguel Ayones (Walter White en Breaking Bad) e introdujo algunas frases emblemáticas como “¿Qué tal un masaje en la espalda?” en referencia a que el personaje suele alcanzar a sus enemigos cuando intentan escapar de él.
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